Gehirnfutter für Pioniergeister: Wie beeinflusst gewalthaltiger Inhalt in Videospielen unsere Wahrnehmung und unser Verhalten? Das ist die Fragestellung mit der wir uns in Raum #937 des Deep Talk Clubs unter dem Dachthema „Macht & Gewalt“ befassen. Höre selbst, welche Beispiele aufgegriffen wurden und welche Perspektiven im Dialog entstanden sind…
Transkription: 🇩🇪🇨🇭🇦🇹 #937 Gewalt in Videospielen | Von Dr. Yasemin Yazan
Hinweis: Diese Transkription wurde mit Hilfe eines KI-Tools automatisch generiert. Daher können vereinzelte Fehler in der Schreibweise vorhanden sein. Die Zeitstempel ermöglichen, bei Bedarf das gezielte Reinhören und selbstständige Prüfen an entsprechenden Stellen.
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Einen wunderschönen guten Morgen wünsche ich euch.
00:00:04.000 –> 00:00:10.280
Wir setzen heute fort mit Gewalt in Videospielen und wollen uns mit der Frage beschäftigen,
00:00:10.280 –> 00:00:16.040
wie beeinflusst gewalthaltiger Inhalt in Videospielen unsere Wahrnehmung und unser Verhalten?
00:00:16.040 –> 00:00:22.320
Da bin ich total gespannt, welche Impulse bei euch aufkommen, welche Beispiele ihr vielleicht
00:00:22.320 –> 00:00:29.520
auch konkret mit reinbringt, um dann gemeinsam eben den Reflexionsraum mit euch zu starten.
00:00:29.520 –> 00:00:33.960
verschiedene Aspekte aufzugreifen, aufzumachen und dann mal zu schauen, in
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welche Richtung sich heute unser Raum entwickelt, im Sinne der Reflexion und
00:00:37.920 –> 00:00:42.040
Erkenntnisgewinnung. Und ganz in diesem Sinne seid ihr herzlich eingeladen, auch
00:00:42.040 –> 00:00:45.480
heute wieder mit dazu zu kommen und in den Austausch einzusteigen.
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Und für die, die heute zum ersten Mal mit dabei sind, auch wieder der Hinweis,
00:00:50.200 –> 00:00:55.080
dass der Raum über die gesamte Zeit aufgezeichnet wird. Und wer mit dazu
00:00:55.080 –> 00:01:01.800
kommt es automatisch damit einverstanden und ja, dass das Ganze auch veröffentlicht wird.
00:01:01.800 –> 00:01:06.660
Und wir haben drei kleine Raumregeln, einmal ein Profilfoto, auf dem ihr zu erkennen seid
00:01:06.660 –> 00:01:10.120
Vor- und Nachnahme und mindestens einen Satz, um sicherzustellen, dass es ernst gemeinte
00:01:10.120 –> 00:01:14.280
Beiträge sind und keine Clubhouse-Trolle. Und wer das aus irgendwelchen Gründen nicht
00:01:14.280 –> 00:01:18.960
möchte, gerade nicht sprechen kann oder ähnliches, hat die Möglichkeit, wie immer auch den Chat
00:01:18.960 –> 00:01:22.360
zu nutzen und dann können wir das eine oder andere eben entsprechend auch aufgreifen,
00:01:22.360 –> 00:01:27.580
noch nicht aufgegriffen wurde bzw. noch nicht beantwortet wurde als
00:01:27.580 –> 00:01:31.740
Fragestellung. Und insofern bin ich gespannt, wer heute Morgen als erstes mit
00:01:31.740 –> 00:01:36.420
dazukommen mag, um eben über das Thema Gewalt in Videospielen, wie beeinflusst
00:01:36.420 –> 00:01:40.540
gewalthaltiger Inhalt in Videospielen unsere Wahrnehmung, unser Verhalten mit
00:01:40.540 –> 00:01:46.860
mir quasi den Raum in diese Richtung aufzumachen und zu lenken. Und
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gleichzeitig, während ich warte und schaue, wer heute mit dazukommen mag, habe
00:01:52.740 –> 00:01:55.380
ich noch einen Link für euch mitgebracht, den möchte ich gerne an
00:01:55.380 –> 00:02:00.900
dieser Stelle auch schon mal teilen. Vielleicht kurz als Erläuterung zu dem
00:02:00.900 –> 00:02:06.540
Link. Ich hatte vor einiger Zeit eine Masterarbeit geschrieben im Rahmen einer
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Ausbildung, die ich gemacht hatte zum NLP Coach Master im Masterbereich und da war
00:02:13.700 –> 00:02:17.980
dann die Fragestellung, mit der ich mich auch beschäftigt habe, wie die
00:02:17.980 –> 00:02:22.460
Kompabilität von NLP-Formaten im Online-Coaching eigentlich ausschaut.
00:02:22.460 –> 00:02:28.340
Und ja, da sind ganz wichtige Aspekte aus meiner Sicht drin. Zum einen, weil in
00:02:28.340 –> 00:02:32.140
der Vergangenheit eben viele Coaches immer noch sehr distanziert waren in
00:02:32.140 –> 00:02:34.940
Bezug auf Online-Coaching, ob das überhaupt funktioniert oder nicht.
00:02:34.940 –> 00:02:39.460
Und mittlerweile wissen wir, dass das durchaus sehr, sehr gut funktioniert,
00:02:39.460 –> 00:02:46.020
aber eben eine entsprechende Adaption teilweise braucht aus dem Offline ins Online, also keine
00:02:46.020 –> 00:02:53.300
Meetings, in denen wir quasi eins zu eins einfach nur das digitale Setting haben. Und hier geht es
00:02:53.300 –> 00:02:58.900
eben nochmal ganz spezifisch darum zu prüfen, welche NLP-Formate sich denn auch im Online-Coaching
00:02:58.900 –> 00:03:05.500
eignen oder eben auch nicht. Und für die, die das interessant ist, haben die Gelegenheit hier,
00:03:05.500 –> 00:03:10.500
das als E-Book sozusagen sich zu bestellen und direkt auf den Rechner
00:03:10.500 –> 00:03:13.940
runter zu laden. Genau, und dafür habe ich den Link heute mitgebracht.
00:03:13.940 –> 00:03:18.180
Ja, Gewalt in Videospielen ist das Thema. Wie beeinflusst gewalthaltiger Inhalt in
00:03:18.180 –> 00:03:21.300
Videospielen unsere Wahrnehmung und unser Verhalten? Darüber wollen wir heute
00:03:21.300 –> 00:03:23.960
sprechen. Ich bin einfach mal gespannt, wer heute
00:03:23.960 –> 00:03:26.780
morgen mit mir gemeinsam die Runde eröffnen mag und schalte mich jetzt
00:03:26.780 –> 00:03:34.100
gerne auf Stumm, um zu schauen, wer heute morgen dazu kommt als erstes.
00:03:34.100 –> 00:03:51.100
[Pause]
00:03:51.100 –> 00:03:53.100
Ja, ihr Lieben, wie schaut’s denn aus?
00:03:53.100 –> 00:03:58.100
Ich kann mir gar nicht vorstellen, dass keiner von euch was zu dem Thema Gewalt in Videospielen sagen kann.
00:03:58.100 –> 00:04:03.100
Also ihr habt mit Sicherheit eine Meinung dazu, habt vielleicht auch selbst Erfahrungen damit gemacht
00:04:03.100 –> 00:04:09.540
oder Beobachtungen, die ihr anstellt, Diskussionen, die ihr mitverfolgt oder
00:04:09.540 –> 00:04:13.420
ähnliches. Also von daher kommt doch einfach mit dazu, um eben den
00:04:13.420 –> 00:04:18.140
Reflexionsraum zu starten. Wäre schade, wenn wir in drei Minuten einfach den Raum
00:04:18.140 –> 00:04:21.300
wieder zumachen würden heute Morgen, gerade bei so einem Thema, wo ja im
00:04:21.300 –> 00:04:25.420
Grunde genommen tatsächlich aus meiner Sicht jeder in der Lage ist, auch mit zu
00:04:25.420 –> 00:04:28.740
sprechen. Insofern schalte ich mich noch mal auf
00:04:28.740 –> 00:04:33.540
stumm und bin mal gespannt, wer heute
00:04:33.540 –> 00:04:33.540
morgen mit dazu kommen mag.
00:04:33.540 –> 00:04:46.940
Einen wunderschönen guten Morgen, liebe
00:04:46.940 –> 00:04:49.220
Sabine. Ich komme gerade vom Joggen, durfte
00:04:49.220 –> 00:04:51.620
noch etwas außer Atem. Also mir ist da
00:04:51.620 –> 00:04:53.900
spontan eine Sache zu eingefallen. Mein
00:04:53.900 –> 00:04:55.940
Sohn hat vorgestern Abend Fortnite
00:04:55.940 –> 00:04:57.340
gespielt mit einem Freund. Der kam erst
00:04:55.940 –> 00:04:58.940
Ich bin halt erst nach Hause und dachte, kann ich auch eine Runde Fortnite spielen?
00:04:58.940 –> 00:05:00.940
Ich sag, ja, von mir aus.
00:05:00.940 –> 00:05:03.940
Und dann hab ich noch ein bisschen zugeguckt und dann hatte ich gesagt,
00:05:03.940 –> 00:05:06.940
hey, bist du die eine Person?
00:05:06.940 –> 00:05:09.940
Ja, er war eine Frau. Sein Freund war auch eine Frau.
00:05:09.940 –> 00:05:12.940
Ich sag, warum seid ihr denn beide Frauen?
00:05:12.940 –> 00:05:14.940
Ja, als Frau wird man oft unterschätzt.
00:05:14.940 –> 00:05:17.940
Das war der eine Kommentar, den ich sehr interessant fand.
00:05:17.940 –> 00:05:20.940
Die zweite Sache, dann haben sie angefangen zu spielen.
00:05:20.940 –> 00:05:23.940
Und dann sagt er dann irgendwie, oh, sorry.
00:05:23.940 –> 00:05:25.740
Ich sag, was hast du denn jetzt gemacht?
00:05:25.740 –> 00:05:28.740
Ich hab ihn ja aus Versehen umgebracht, das war sein Freund.
00:05:28.740 –> 00:05:34.340
Also, das fand ich schon etwas, dass man mal aus Versehen seinen Freund kurz umbringt.
00:05:34.340 –> 00:05:37.540
Eigentlich wollte er mit denen zusammen kämpfen und im Team arbeiten.
00:05:37.540 –> 00:05:40.340
Aber das passiert dann halt mal eben.
00:05:40.340 –> 00:05:44.940
Dann hat er mir aber gleich vorgeschlagen, dass die beiden nochmal rausgehen und nochmal zusammen anfangen.
00:05:44.940 –> 00:05:50.340
Also da ist schon sehr viel Gewalt im Spiel, wenn ich das so sehe.
00:05:50.340 –> 00:05:56.540
Er ist eigentlich, würde ich sagen, ein friedliebender Kerl, aber Fortnite kann man ihn immer für
00:05:56.540 –> 00:05:58.180
gewinnen, mal eine Runde Fortnite zu spielen.
00:05:58.180 –> 00:06:02.180
Ja, total spannend.
00:06:02.180 –> 00:06:03.180
Vielen, vielen lieben Dank.
00:06:03.180 –> 00:06:10.580
Und ja, also in der Tat finde ich auch persönlich, dass da relativ viel Gewalt in diesen, gewalthaltiger
00:06:10.580 –> 00:06:14.540
Inhalt in diesen Spielen oder je nachdem, was für Spiele das natürlich sind, durchaus
00:06:14.540 –> 00:06:15.540
sein kann.
00:06:15.540 –> 00:06:21.540
Die Frage ist, ob das eben auch zum Beispiel eine Auswirkung in irgendeiner Form hat.
00:06:21.540 –> 00:06:22.540
Fragezeichen.
00:06:22.540 –> 00:06:27.300
Ich persönlich spiele keine Videospiele oder ähnliches.
00:06:27.300 –> 00:06:29.580
Für mich persönlich kann ich es nicht wirklich beurteilen.
00:06:29.580 –> 00:06:36.060
Ich habe allerdings in meinem Umfeld durchaus den Eindruck, zum Beispiel wenn mein Mann
00:06:36.060 –> 00:06:43.200
spielt, dass es ihn schon durchaus aggressiver macht, also wie schnell er eben aus der Haut
00:06:43.200 –> 00:06:44.340
fährt oder ähnliches.
00:06:44.340 –> 00:06:48.540
Immer dann, wenn es in Anführungsstrichen zu viel wird, sage ich dann, okay, ich glaube,
00:06:48.540 –> 00:06:50.980
das wieder runterdrosseln, das Spielen.
00:06:50.980 –> 00:06:56.340
Ich weiß nicht, das ist jetzt eine ganz persönliche Erfahrung, sehr individuell, die kann man
00:06:56.340 –> 00:06:57.780
natürlich nicht verallgemeinern.
00:06:57.780 –> 00:07:02.620
Wird mich allerdings mal interessieren, ob ihr auch solche Beispiele habt oder ob das
00:07:02.620 –> 00:07:07.980
einfach auch vielleicht was mit dem Typen sozusagen zu tun hat, also mit dem Typ Mensch,
00:07:07.980 –> 00:07:09.780
der solche Spiele dann eben auch nutzt.
00:07:09.780 –> 00:07:14.140
Vielleicht gibt es ja auch Personen, die sagen, also ich spiele zum Beispiel ganz regelmäßig
00:07:14.140 –> 00:07:17.420
und bei mir bewirkt es überhaupt nichts. Also für mich ist es ganz klar ein Spiel.
00:07:17.420 –> 00:07:20.940
Und vielleicht muss es hier auch noch mal eine Unterscheidung geben zwischen
00:07:20.940 –> 00:07:27.340
also jung und alt, wie gehen Kinder damit um und so weiter. Und bis hin zu es gibt
00:07:27.340 –> 00:07:31.740
ja zum Beispiel auch Altersbeschränkungen und so weiter. Und wie wirkt sich denn
00:07:31.740 –> 00:07:35.300
sowas eigentlich aus? Also ist das denn tatsächlich so, dass diese
00:07:35.300 –> 00:07:38.540
Altersbeschränkungen überhaupt irgendwas bringen in Anführungsstrichen?
00:07:38.540 –> 00:07:43.260
Ich stelle die Frage deswegen, weil ich teilweise eben auch als Elternbeirätin
00:07:43.260 –> 00:07:47.740
bereits in der Grundschule mitbekomme, was die Kids offensichtlich, also welche
00:07:47.740 –> 00:07:52.580
Spiele sie offensichtlich bereits kennen und spielen und das hier eben
00:07:52.580 –> 00:07:55.860
überhaupt nicht teilweise auf Altersbeschränkungen oder sowas
00:07:55.860 –> 00:08:01.540
Rücksicht genommen wird, sondern sie offensichtlich doch irgendwie oft noch
00:08:01.540 –> 00:08:05.980
nicht mal mit dem Bewusstsein der Eltern doch irgendwie auch den
00:08:05.980 –> 00:08:09.900
Zugang dazu erhalten. Und das finde ich auch noch mal einen ganz spannenden Aspekt.
00:08:09.900 –> 00:08:12.700
Und aus der Perspektive können wir auch noch mal draufschauen.
00:08:12.700 –> 00:08:14.500
Sabine, magst du hier noch mal andocken?
00:08:14.500 –> 00:08:15.500
Ja, gerne.
00:08:15.500 –> 00:08:22.900
Also von der Seite Altersbeschränkungen, das ist ja von der Sache her gar kein Problem.
00:08:22.900 –> 00:08:24.900
Da macht man sich halt zwei Jahre älter.
00:08:24.900 –> 00:08:27.900
Das habe ich von meinem Sohn auch schon gesehen.
00:08:27.900 –> 00:08:30.900
Von der Aggressivität gebe ich dir vollkommen recht.
00:08:30.900 –> 00:08:35.900
Der hat dann seinen großen Lautsprecher, seine großen Kopfhörer auf, sitzt da, rutscht
00:08:35.900 –> 00:08:38.900
immer mehr auf die Kante, ist angespannt bis zum Gegen nicht mehr.
00:08:38.900 –> 00:08:43.900
Wenn ich da was zwischenrede und dann sage, mach jetzt, lass mich in Ruhe, ich bin hier gerade dabei.
00:08:43.900 –> 00:08:48.900
Also das ist schon, glaube ich, Aggressivität fördern.
00:08:48.900 –> 00:08:53.900
Und das Schlimme ist, wenn man nicht irgendwann sagt, mach ein Spiel oder mach zwei Spielen
00:08:53.900 –> 00:08:58.900
oder um so und so viel Uhr machst du Schluss, dann wird die nächste Runde die nächste Runde.
00:08:58.900 –> 00:09:04.900
Und es ist so ein Aufbau, dass die Aggressivität, oder die ganze, die Aggressivität kann ich nicht sagen,
00:09:04.900 –> 00:09:09.540
nicht sagen, aber die Haltung, in der er sich befindet, immer stärker wird. Ich selbst spiele
00:09:09.540 –> 00:09:16.060
auch keine Videospiele, außer E-Tennis und da muss ich auch sagen, da begegne ich auch Leuten
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aus aller Welt, ist aber verschlüsselt, kann man nicht sehen, nur man sieht es dann halt oft an
00:09:20.340 –> 00:09:25.860
den Schriftzeichen oder so, wahrscheinlich an eine Flagge hinten dran gehängt und da muss ich sagen,
00:09:25.860 –> 00:09:31.100
ich spiele das einfach nur fertig. Aber viele kommen da auch mit Emojis, die ein bisschen
00:09:31.100 –> 00:09:36.180
provozieren sind und weiß ich nicht. Das macht mich dann auch schon so ein bisschen
00:09:36.180 –> 00:09:42.140
aggressiv und dann denke ich, was soll das jetzt? Also ich glaube, durch die
00:09:42.140 –> 00:09:48.020
Anonymität, in der da gespielt wird, ist es noch mal viel einfacher, aggressiver zu
00:09:48.020 –> 00:09:52.700
werden. Weil wenn ich demjenigen gegenüber stehe und sage dem da, was war denn da,
00:09:52.700 –> 00:09:57.900
weiß ich nicht, ob ich das unbedingt so machen würde. Aber in dem Moment, wo ich da im Spiel bin,
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Ja wunderbar, vielen vielen lieben Dank und du hast gerade einen schönen Punkt gesagt,
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man macht sich dann halt eben auch mal zwei Jahre älter oder so, das ist relativ easy,
00:10:10.580 –> 00:10:16.100
um sich Zugang zu verschaffen, auch wenn die Altersbeschränkung per se erstmal grundsätzlich
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vorhanden ist. Das heißt hier steckt ja dann auch ein Stück weit eine Verantwortung von Eltern oder
00:10:21.340 –> 00:10:25.780
Bezugspersonen eine ganz wesentliche Rolle, aber bis wohin kann man das überhaupt überwachen,
00:10:25.780 –> 00:10:27.780
In Anführungsstrichen ist immer wieder die Frage.
00:10:27.780 –> 00:10:33.420
Ulla hat im Chat noch geschrieben, als ich eine Zeit lang Monhoon am PC gespielt habe,
00:10:33.420 –> 00:10:35.860
hat das meine Reaktionsfähigkeit erhöht.
00:10:35.860 –> 00:10:40.660
Und das ist ja durchaus gerade so was wie Reaktionsfähigkeit etc.
00:10:40.660 –> 00:10:45.260
Also es gibt ja durchaus auch Komponenten in solchen Spielen, die vielleicht auch förderlich
00:10:45.260 –> 00:10:46.260
sind.
00:10:46.260 –> 00:10:55.020
Insofern stellt sich die Frage, ob das dann per se eben Videospiele in Anführungsstrichen
00:10:55.020 –> 00:11:01.200
Gewalt nur Negativaspekte mit sich bringen oder gibt es eben auch positive
00:11:01.200 –> 00:11:04.920
Aspekte, die man hier berücksichtigen kann oder muss man dann vielleicht auch
00:11:04.920 –> 00:11:09.540
“differenzieren”? Es gibt ja auch
00:11:09.540 –> 00:11:13.400
Videospiele, bei denen vielleicht auch kein gewalthaltiger Inhalt
00:11:13.400 –> 00:11:18.440
eben vorhanden ist. Sollte man dann jetzt, wenn man das in einer
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bewertenden Perspektive sozusagen betrachtet, dann in diese Richtung eher
00:11:23.160 –> 00:11:29.960
denken und nutzen oder welche Aspekte sprechen dann auch eben für
00:11:29.960 –> 00:11:33.200
Videospiele, die vielleicht auch Gewaltinhalte haben. Vielleicht gibt es
00:11:33.200 –> 00:11:36.960
ja auch positive Anteile dessen, die wir uns auch mal anschauen können. Also die
00:11:36.960 –> 00:11:40.440
Frage wäre ja mal zum einen, wie wird denn überhaupt Gewalt in verschiedenen
00:11:40.440 –> 00:11:44.880
Videospielen dargestellt? Also dass man da, wir haben jetzt eben schon mal
00:11:44.880 –> 00:11:49.720
sowas in Richtung schießen und so weiter gehört und da hat man sich dann
00:11:49.720 –> 00:11:53.760
mal schnell gegenseitig abgeschossen, auch versehentlich. Das Schießen, ich
00:11:53.760 –> 00:11:58.280
glaube, da ist es ja mit der Gewalt in Anführungsstrichen relativ offenkundig,
00:11:58.280 –> 00:12:03.160
dass das gewalthaltiger Inhalt erstmal ist. Die Frage ist, was gibt es dann noch
00:12:03.160 –> 00:12:09.520
für verschiedene Arten von Videospielen und in welcher Form sozusagen äußert sich
00:12:09.520 –> 00:12:14.040
dann eben auch Gewalt oder gewaltreicher Inhalt, vielleicht auch in Videospielen,
00:12:14.040 –> 00:12:17.840
bei denen es nicht so offenkundig ist, weil nicht geschossen wird, nur mal als
00:12:17.840 –> 00:12:23.200
Beispiel. Dann eben zu schauen, welchen
00:12:23.200 –> 00:12:25.760
Einfluss hat es auf die auf die Spieler.
00:12:25.760 –> 00:12:27.640
Gibt es irgendwelche Hinweise darauf,
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dass die Darstellung von Gewalt in
00:12:29.120 –> 00:12:30.880
Videospielen das Verhalten oder die
00:12:30.880 –> 00:12:32.600
Einstellung von Spielern beeinflusst?
00:12:32.600 –> 00:12:34.440
Da haben wir ja schon mal ein bisschen
00:12:34.440 –> 00:12:36.560
angedockt. Also hier noch mal zu gucken,
00:12:36.560 –> 00:12:38.320
Altersfreigabe und Kontrolle haben wir
00:12:38.320 –> 00:12:41.480
auch ein Stück weit schon angesprochen.
00:12:41.480 –> 00:12:45.080
Die Frage ist, gibt es eigentlich auch
00:12:41.480 –> 00:12:50.920
eine Zensur und Regulierung. Also haben wir da Beispiele, wo gewalthaltige Videospiele
00:12:50.920 –> 00:12:55.640
vielleicht auch in der Vergangenheit schon reguliert wurden, dass das irgendwie verboten
00:12:55.640 –> 00:13:01.320
ist, vielleicht sogar länderspezifisch. Und hier kann man auch gucken, was sind Argumente dafür
00:13:01.320 –> 00:13:08.280
oder dagegen. Bis hin zu sozialen und kulturellen Aspekten. Wie wird das vielleicht auch in
00:13:08.280 –> 00:13:11.640
verschiedenen Kulturen und Gesellschaften überhaupt auch wahrgenommen.
00:13:11.640 –> 00:13:17.100
Also gibt es da Unterschiede, wie gewalthaltige Inhalte bei Videospielen
00:13:17.100 –> 00:13:21.160
bewertet werden, in Anführungsstrichen vor dem Hintergrund der Kultur, in der
00:13:21.160 –> 00:13:25.140
sich jemand bewegt. Also hier gibt es ja ganz ganz viele Aspekte, die wir uns
00:13:25.140 –> 00:13:27.860
noch mal anschauen können, wo wir verschiedene Perspektiven aufmachen
00:13:27.860 –> 00:13:32.380
können und insofern lade ich an der Stelle gerne auch noch mal alle herzlich
00:13:32.380 –> 00:13:37.680
mit ein, dazu zu kommen, um hier verschiedene weitere Perspektiven auch
00:13:37.680 –> 00:13:43.720
aufzumachen und den Dialog zwischen Sabine und mir sozusagen hier auch noch mal facettenreicher
00:13:43.720 –> 00:13:48.840
zu gestalten. Achtet bitte darauf, ja nochmal der Hinweis, dass der Raum über die gesamte
00:13:48.840 –> 00:13:53.480
Zeit aufgezeichnet wird und wer mit dazu kommt, ist automatisch auch damit einverstanden,
00:13:53.480 –> 00:13:57.280
dass das Ganze später veröffentlicht wird. Und wir haben drei kleine Raumregeln, einmal
00:13:57.280 –> 00:14:01.320
ein Profilfoto, auf dem ihr zu erkennen seid, eine Vor- und Nachnahme und mindestens einen
00:14:01.320 –> 00:14:05.960
Satz in der Bio. Und wer das aus irgendwelchen Gründen nicht möchte oder gerade nicht sprechen
00:14:05.960 –> 00:14:11.400
ist herzlich eingeladen, eben auch über den Chat noch Gedanken oder Fragen mit
00:14:11.400 –> 00:14:14.880
reinzugeben. Sabine, magst du an einem der Punkte auch noch mal andocken oder hat
00:14:14.880 –> 00:14:18.960
das vielleicht noch mal irgendeinen weiteren Impuls bei dir ausgelöst?
00:14:18.960 –> 00:14:23.920
Ja, ich gebe der Ulla recht. Ich spiele auch noch Sudoku, das ist mir vorhin gar nicht
00:14:23.920 –> 00:14:28.080
eingefallen, aber ich hatte Sudoku jetzt gar nicht richtig als Videospiel
00:14:28.080 –> 00:14:34.360
angesehen, weil natürlich ist da ja wohl die Kombinatorik gefragt und ich finde
00:14:34.360 –> 00:14:39.780
das eine gute Sache, wenn ich mal so zwischendurch abschalten will. Das ist aber auch maximal
00:14:39.780 –> 00:14:45.520
irgendwie so fünf Minuten und ich spiele ja gegen keinen. Und ich glaube, das ist ein ganz großer
00:14:45.520 –> 00:14:51.280
Punkt. Wenn ich hier irgendwas für mich mache, dann ist vielleicht das Thema Aggressivität
00:14:51.280 –> 00:14:56.560
noch mal was anderes. Da will ich natürlich ans Ziel kommen. Kann ja sein, dass ich aggressiv
00:14:56.560 –> 00:14:59.200
und ich bin hier selbst, weil ich mich so auffordere,
00:14:59.200 –> 00:15:03.640
dass ich keinen anderen verletze.
00:15:03.640 –> 00:15:06.920
Ob das jetzt psychisch oder mit Emojis oder so,
00:15:06.920 –> 00:15:09.040
oder mit Gewalt, mit Waffen.
00:15:09.040 –> 00:15:12.160
Und ich glaube, das macht schon einen großen Unterschied.
00:15:12.160 –> 00:15:15.080
Ansonsten bin ich leider nicht der Videospiele-Pro.
00:15:15.080 –> 00:15:18.000
Von der Seite sehe ich nur,
00:15:18.000 –> 00:15:23.280
dass in den neueren Spielen, wo ich mal so über die Schulter gucke,
00:15:23.440 –> 00:15:27.000
Das alles sehr digital, sehr räumlich.
00:15:27.000 –> 00:15:29.920
Die Gestalten, mit denen da gespielt werden,
00:15:29.920 –> 00:15:33.160
sehr powerful, sehr…
00:15:33.160 –> 00:15:36.960
Also, da erkennt man keinen mehr wieder.
00:15:36.960 –> 00:15:40.880
Und die haben Waffen an jeder Hand und an jedem Gürtel.
00:15:40.880 –> 00:15:42.800
Und dann holen sie hier noch was vor.
00:15:42.800 –> 00:15:45.520
Also, das ist sehr, sehr überdimensional.
00:15:45.520 –> 00:15:49.320
Da ist auch nicht mehr, dass da einer mit einer Schusswaffe gegen den anderen…
00:15:49.320 –> 00:15:52.240
Sondern da sind Tretminen.
00:15:52.400 –> 00:15:55.760
Das ist eigentlich fast nicht mehr vorstellbar, wo da die Gewalt herkommt.
00:15:55.760 –> 00:15:59.600
Ja, vielen, vielen lieben Dank.
00:15:59.600 –> 00:16:03.920
Ich bin da auch kein Profi vor dem Hintergrund, dass ich selbst eben auch keine Spiele,
00:16:03.920 –> 00:16:07.120
Spiele, absolut nicht, nicht ein einziges sozusagen.
00:16:07.120 –> 00:16:12.800
Also vor vielen Jahren für mich persönlich erkannt, dass es mich immer weiter reinzieht
00:16:12.800 –> 00:16:17.560
und für mich persönlich entschieden, dass es nicht mein Ding ist und dass es nicht das ist, was ich möchte.
00:16:17.560 –> 00:16:22.080
Deswegen komplett gecuttet und nicht ein einziges Spiel, das ich mir anschaue.
00:16:22.080 –> 00:16:26.720
weil ich darauf keine Lust habe. Ähnlich wie, um das jetzt nicht schlecht zu machen oder so,
00:16:26.720 –> 00:16:32.760
das muss jeder für sich selbst entscheiden und hier auch individuell Lösungen für sich finden,
00:16:32.760 –> 00:16:38.920
ähnlich wie auch ich mir viele Serien zum Beispiel im Fernsehen oder auf Netflix oder so was nicht
00:16:38.920 –> 00:16:42.840
anschaue, weil ich genau weiß, dass ich dann irgendwie das Gefühl habe, ich müsste dann
00:16:42.840 –> 00:16:48.320
immer weiter gucken und häufig endet das, dass dann ein komplettes Wochenende damit weg ist oder so.
00:16:48.320 –> 00:16:52.560
Und damit diese Situation gar nicht erst aufkommt, da bin ich irgendwie nicht
00:16:52.560 –> 00:16:56.800
diszipliniert genug, da bin ich dann zu neugierig, um eben weiterzumachen, habe
00:16:56.800 –> 00:17:00.360
ich das eben für mich persönlich komplett unterbunden. Deswegen würde ich
00:17:00.360 –> 00:17:03.280
mich da schon durchaus freuen, wenn wir eben in der Runde auch noch mehr
00:17:03.280 –> 00:17:06.640
Personen haben, die vielleicht auch verschiedene Spiele schon ausgetestet
00:17:06.640 –> 00:17:11.840
haben, hier Erfahrung mitbringen, das mit reinbringen können. Und einen Punkt, den
00:17:11.840 –> 00:17:16.720
ich noch weiter mit aufmachen möchte, ist auch noch mal, früher war es ja eher so,
00:17:16.720 –> 00:17:21.320
dass wir irgendwie alles in 2D dargestellt hatten. Also ihr könnt euch sicherlich noch erinnern,
00:17:21.320 –> 00:17:27.880
als es so zu den Anfangszeiten, sage ich jetzt mal, da hat man dann eben eher auf den Fernseher
00:17:27.880 –> 00:17:33.880
oder auf den Bildschirm geschaut und hat aber den Raum außen noch wahrgenommen. Mittlerweile sind wir
00:17:33.880 –> 00:17:39.160
ja jetzt auch so weit, dass eben durchaus auch mit VR-Brillen und sowas gearbeitet wird, wo man ja
00:17:39.160 –> 00:17:46.720
dann tatsächlich auch absolut in diese Welt quasi eintaucht und für die Zeit oder in der Zeit,
00:17:46.720 –> 00:17:52.680
in der man spielt sozusagen, auch die Außenwelt oder die eigentliche Welt, in der man sich befindet,
00:17:52.680 –> 00:17:58.240
räumlich gesehen, überhaupt nicht mehr wahrnimmt. Und auch das könnte ich mir vorstellen, dass das
00:17:58.240 –> 00:18:03.760
auch noch mal einen sehr wesentlichen Unterschied ausmachen kann an der Stelle mit den Spielen.
00:18:03.760 –> 00:18:08.480
Vielleicht mag da vielleicht auch noch mal jemand andocken und was dazu sagen. Sabine,
00:18:08.480 –> 00:18:11.200
Ich weiß nicht, ob du was dazu sagen kannst oder magst.
00:18:11.200 –> 00:18:14.000
Ja, das ist mit Sicherheit.
00:18:14.000 –> 00:18:16.160
Du bist da ja völlig integriert.
00:18:16.160 –> 00:18:18.760
Und das war das, was ich vorhin gesagt habe.
00:18:18.760 –> 00:18:23.840
Diese 3D-Schiene oder diese digitale, das kommt einem schon so ein bisschen
00:18:23.840 –> 00:18:25.360
wie das Metaverse vor.
00:18:25.360 –> 00:18:29.000
Nur dass es im Moment noch nicht die Person selbst ist, sondern schon noch
00:18:29.000 –> 00:18:33.720
ein Avatar, den man sich da selbst geben kann.
00:18:33.720 –> 00:18:35.280
Aber die ziehen sich ja auch selbst an.
00:18:35.280 –> 00:18:37.560
Die machen, die verkleiden sich selbst und so weiter.
00:18:38.120 –> 00:18:40.640
Die machen sich da schon zu der eigenen Figur.
00:18:40.640 –> 00:18:45.720
Das mit dem Funnel oder reingezogen werden, was du vorhin gesagt hast,
00:18:45.720 –> 00:18:48.200
das fand ich sehr, sehr interessant.
00:18:48.200 –> 00:18:51.320
Das ist mir auch bei diesem E-Tennis so gegangen.
00:18:51.320 –> 00:18:53.520
Was ja nun wirklich…
00:18:53.520 –> 00:18:58.200
Du kommst rein, du musst ein bestimmtes Ziel erreichen,
00:18:58.200 –> 00:18:59.880
damit du aufs nächste Level…
00:18:59.880 –> 00:19:03.520
Und auf einmal habe ich auf irgendwas anderes gedrückt.
00:19:03.520 –> 00:19:06.680
Auf einmal hatte ich für 1,99 was gekauft.
00:19:06.840 –> 00:19:08.840
Ich will doch nichts kaufen.
00:19:08.840 –> 00:19:11.160
Also, das ist schon…
00:19:11.160 –> 00:19:13.320
Und die fangen mit ganz kleinen Sachen an,
00:19:13.320 –> 00:19:15.400
dann kriegst du Belohnungen für irgendwas,
00:19:15.400 –> 00:19:17.280
das dir gar nicht hilft.
00:19:17.280 –> 00:19:18.680
Aber…
00:19:18.680 –> 00:19:20.160
Oh, du hast eine Belohnung.
00:19:20.160 –> 00:19:22.200
Und dann bist du so kurz vorm zweiten Level.
00:19:22.200 –> 00:19:23.560
Also machst du weiter.
00:19:23.560 –> 00:19:25.200
Da gebe ich dir vollkommen recht.
00:19:25.200 –> 00:19:26.600
Also, ich habe für mich auch…
00:19:26.600 –> 00:19:30.800
Ich nehme das zweimal am Tag in die Hand für eine Runde oder so.
00:19:30.800 –> 00:19:34.840
Weil meine Affinität zu Tennis so groß ist.
00:19:35.000 –> 00:19:40.160
Aber was du gesagt hast, das ist, glaube ich, eine sehr große Problematik bei den ganzen Spielen,
00:19:40.160 –> 00:19:43.680
dass die so aufgezogen sind wie so ein Pannel und dich reinziehen.
00:19:43.680 –> 00:19:51.240
Ja, absolut. Und die haben ja dann auch häufig, ist es ja zum Beispiel auch so,
00:19:51.240 –> 00:19:55.720
dass man zum Beispiel online kostenfreie Spiele nutzen kann.
00:19:55.720 –> 00:19:59.120
Und gerade das, was du gesagt hast mit diesem Belohnungssystem,
00:19:59.120 –> 00:20:02.840
am Anfang bekommt man dann irgendwie gewisse Sachen frei.
00:20:02.840 –> 00:20:09.400
Und dann, wenn man eben zu oft irgendwie, ich sage jetzt mal, gestorben ist oder sonst
00:20:09.400 –> 00:20:15.400
irgendwas oder gescheitert ist an der einen oder anderen Stelle, an der einen oder anderen
00:20:15.400 –> 00:20:22.200
Hürde, dann eben auch irgendwann sozusagen mit Geld auch entsprechend wieder irgendwelche
00:20:22.200 –> 00:20:24.720
Werkzeuge etc. einzukaufen.
00:20:24.720 –> 00:20:31.800
Also hier wird wirklich auch verschiedenst mit Belohnungssystemen und so weiter und Anreizen,
00:20:31.800 –> 00:20:36.360
gesetzt werden, auch gearbeitet. Also von daher auch sehr, sehr spannend aus dieser Perspektive
00:20:36.360 –> 00:20:41.400
mal drauf zu schauen. Stefan, einen wunderschönen guten Morgen. Ich meine mich erinnern zu können,
00:20:41.400 –> 00:20:45.480
dass du ganz gerne Spiele spielst. Ich bin total gespannt auf deine Perspektive.
00:20:45.480 –> 00:20:54.880
ja, erstmal einen wunderschönen guten morgen, Yasemin und sabine und alle anderen auch mit
00:20:54.880 –> 00:21:01.000
dem Raum. Ja, also es ist generell so, dass ich, also ich habe jetzt eine Zeit lang zugehört,
00:21:01.000 –> 00:21:04.000
weil ich jetzt parallel noch ein paar Sachen erledigt habe.
00:21:04.000 –> 00:21:09.000
Und habe natürlich den einen oder anderen Aspekt oder die eine oder andere Situation mitbekommen.
00:21:09.000 –> 00:21:13.000
Ich habe natürlich eine komplett andere Sichtweise darauf.
00:21:13.000 –> 00:21:17.000
Und zwar, klar, ich spiele selber, ich beschäftige mich damit.
00:21:17.000 –> 00:21:23.000
Ich habe auch mit der Spieleindustrie beruflich zu tun, unter anderem zumindest.
00:21:23.000 –> 00:21:28.000
Aber ich glaube, dass das halt auch wieder so ein Effekt ist,
00:21:28.000 –> 00:21:33.920
eher auf die negativen Dinge schaut, als mal zu sehen, was Videospiele alles an
00:21:33.920 –> 00:21:40.020
Positiven bewirken kann. Und da ist die Liste auf jeden Fall wesentlich länger
00:21:40.020 –> 00:21:43.840
als das, was negativ ist bei Videospielen, meiner Meinung nach und auch vielen
00:21:43.840 –> 00:21:48.420
Auswertungen nach. Vor allen Dingen, wenn man sich mal die großen Auswertungen der
00:21:48.420 –> 00:21:54.280
AOK oder der Barmer, die immerhin die größten Krankenkassen hier in Europa
00:21:54.280 –> 00:22:01.000
mit darstellen. Die haben wirklich langjährige Studien erwirkt und das ist vor allen Dingen
00:22:01.000 –> 00:22:06.880
die Studie der Barmer ist extrem präzise ausgewertet über einen langen Zeitraum mit
00:22:06.880 –> 00:22:12.160
vielen Expertinnen und Experten und da lohnt es sich mal reinzuschauen, was für positive Effekte
00:22:12.160 –> 00:22:19.200
das hat, auch fürs Familienleben ja und gerade auch für die Bewertung. Was ist Gewalt, was ist
00:22:19.200 –> 00:22:24.280
Fiktion und wie gehe ich damit um und wie kann ich Stresssituationen vermeiden, wie
00:22:24.280 –> 00:22:29.400
kann ich Konfliktsituationen vermeiden. Natürlich geht es darum, wenn ich so ein
00:22:29.400 –> 00:22:34.620
Spiel nehme wie GTA, wo es eben halt oder jetzt also natürlich GTA 5, wo es
00:22:34.620 –> 00:22:43.080
darum geht, dann sozusagen halt kriminell kriminelle Vereinigungen anzuführen oder
00:22:43.080 –> 00:22:48.820
eben halt in der Stadt für Trouble zu sorgen, dann ist das einfach ein ganz
00:22:48.820 –> 00:22:55.740
hoher Spaßfaktor. Das hat überhaupt nichts damit zu tun, dass man im realen Leben so agieren würde,
00:22:55.740 –> 00:23:02.060
Leute aus den Autos rauszerren oder irgendwen erschießen oder so. Hier ist es wirklich eine
00:23:02.060 –> 00:23:09.260
reine Fiktion, ein reines Spiel, was unheimlich Spaß macht. Ja, es zieht einen in den Bann und
00:23:09.260 –> 00:23:15.340
wie bei allen Sachen ist es immer eine Frage der Zeit auch. Also wenn ich meinem Kind natürlich
00:23:15.340 –> 00:23:20.820
irgendwie nach acht Stunden irgendwie das erste Mal anfangen, dann zu kontrollieren,
00:23:20.820 –> 00:23:25.700
dann ist das schwierig. Ja, also man sollte halt nicht unbedingt jetzt länger als zwei Stunden am
00:23:25.700 –> 00:23:31.180
Tag spielen. Das sind zumindest Empfehlungen. Aber die Realität ist eine andere. Ja, vor allen Dingen
00:23:31.180 –> 00:23:37.940
haben wir mehr als 40 Millionen, das ist die fast die Hälfte unserer Bevölkerung, die in irgendeiner
00:23:37.940 –> 00:23:44.620
Art Videospiele oder eben halt auch Smartphone Spiele oder sonstige Spiele halt spielen,
00:23:44.620 –> 00:23:53.140
also digitale Spiele und dieser Faktor, diese Glücksmomente, die das auch hervorbringen kann.
00:23:53.140 –> 00:23:59.900
Vor allen Dingen auch die Förderung des räumlichen Denkens. Und ich meine,
00:23:59.900 –> 00:24:05.340
wir haben ja auch sehr oft schon darüber gesprochen, Yasmin, über den positiven Effekt
00:24:05.340 –> 00:24:11.540
auch auf die Wirtschaft, was eben die Spieleindustrie hervorgebracht hat an Effekten,
00:24:11.540 –> 00:24:18.060
ob das die Gamification-Situation ist, die man halt bei Prüfungen oder bei Lernsituationen im
00:24:18.060 –> 00:24:22.660
Education-Bereich halt einsetzt, wo man eben halt dann genau diese Geschwindigkeit sich
00:24:22.660 –> 00:24:30.260
aussuchen kann, wie ich jetzt diesen Prüfungs- oder Lernprozess fortführen möchte. Wie bei
00:24:30.260 –> 00:24:36.260
Videospielen auch, da kann ich ja in der Regel einstellen, ob ich ganz leicht erst mal starte
00:24:36.260 –> 00:24:43.540
oder ob ich da normal starte, ob ich schon der super Profi bin oder der Experte. Und
00:24:43.540 –> 00:24:50.140
dementsprechend ist natürlich das Spiel dann schwerer. Und ja, also ich springe jetzt ein
00:24:50.140 –> 00:24:55.140
bisschen hin und her, vielleicht nochmal, damit vielleicht ein anderes Argument jetzt von eurer
00:24:55.140 –> 00:25:03.460
Seite vielleicht noch kommt, was ich sehr gerne beantworten würde. Und zwar gibt es wirklich ganz
00:25:03.460 –> 00:25:09.700
klare Studien darüber, dass Gewalt in der Gesellschaft überhaupt nichts damit zu
00:25:09.700 –> 00:25:16.420
tun hat, was die Gewalt in Videospielen anbelangt. Also Menschen, die Ego-Shooter
00:25:16.420 –> 00:25:21.780
spielen oder sonstige Spiele, wo Gewalt sozusagen mit im Videospiel Teil des
00:25:21.780 –> 00:25:27.620
Elements ist, also dass das ein wesentliches Element ist, da gibt es überhaupt gar
00:25:27.620 –> 00:25:32.260
keine Auswirkungen auf irgendein Sozialverhalten.
00:25:32.260 –> 00:25:39.380
Ja, vielen, vielen lieben Dank und das finde ich ja eben genau das Spannende daran. Deswegen habe
00:25:39.380 –> 00:25:44.100
ich vorhin auch die Frage gestellt, ob das vielleicht auch eine Typfrage ist, also eine
00:25:44.100 –> 00:25:49.540
Menschentypfrage, wo das vielleicht die eine oder andere Wirkung auch hinterlässt. Und insofern
00:25:49.540 –> 00:25:54.860
finde ich das total spannend. Ich freue mich auch, dass du eben genau diese Perspektive aufmachst
00:25:54.860 –> 00:25:59.700
mit diesen positiven Aspekten, denn mit Sicherheit gibt es auch ganz viele positive Aspekte hier in
00:25:59.700 –> 00:26:05.460
diesen Zusammenhang, die ebenfalls zu
00:26:05.460 –> 00:26:08.660
betrachten sind. Wobei wir natürlich auch
00:26:08.660 –> 00:26:09.840
noch mal schauen dürfen, bezieht sich das
00:26:09.840 –> 00:26:12.060
jetzt ausschließlich, was du gesagt
00:26:12.060 –> 00:26:13.980
hast, eben auf Videospiele mit
00:26:13.980 –> 00:26:15.780
Gewaltinhalten oder vielleicht auch ganz
00:26:15.780 –> 00:26:17.580
allgemein? Und zu den Studien, die du
00:26:17.580 –> 00:26:19.620
gesagt hast, weil du gerade von Barmer
00:26:19.620 –> 00:26:22.660
und AOK und sowas gesprochen hast, war
00:26:22.660 –> 00:26:24.860
der erste Impuls, den ich hatte, welches
00:26:24.860 –> 00:26:26.820
Interesse liegt denn dahinter, dass eine
00:26:26.820 –> 00:26:29.260
Barmer oder eine AOK eben solche
00:26:26.820 –> 00:26:30.780
Studien auch durchführt. Vielleicht können wir da gleich auch nochmal drauf
00:26:30.780 –> 00:26:34.260
schauen oder mal gemeinsam überlegen. Fände ich auch nochmal einen ganz
00:26:34.260 –> 00:26:38.100
interessanten Punkt, hier nochmal genauer drauf zu schauen vor dem Hintergrund des
00:26:38.100 –> 00:26:41.580
Interesses, weil ich weiß, dass eben gerade in dieser Spieleindustrie viele
00:26:41.580 –> 00:26:46.780
Studien entweder gar nicht durchgeführt werden oder auch Ergebnisse durchaus
00:26:46.780 –> 00:26:50.900
unter den Tisch fallen gelassen werden. Vor dem Hintergrund, dass es
00:26:50.900 –> 00:26:55.940
eine riesige Industrie ist, die hier ganz, ganz viel auch Geld erwirtschaftet und
00:26:55.940 –> 00:27:02.940
und dementsprechend auch nicht unbedingt immer “negativ news” sozusagen auch gewünscht sind.
00:27:02.940 –> 00:27:08.940
Das soll aber nicht heißen, dass jetzt alle Studien, die es in dem Zusammenhang gibt, fake sind oder sowas,
00:27:08.940 –> 00:27:14.940
sondern da müsste man eben vom Gleichgewicht her auch gucken und welche Interessen dahinter liegen
00:27:14.940 –> 00:27:19.940
und was hier gefördert wird, was dann auch publiziert wird und was vielleicht auch gar nicht erst publiziert wird
00:27:19.940 –> 00:27:27.180
nicht erst angegangen wird sozusagen an der Stelle, um hier eben keinen, ja niemanden
00:27:27.180 –> 00:27:29.140
aufzuschrecken in Anführungsstrichen.
00:27:29.140 –> 00:27:33.100
Lasst uns gerne erst mal Erik noch mit einbinden und dann können wir gerne an der Stelle auch
00:27:33.100 –> 00:27:34.500
Querbezüge herstellen.
00:27:34.500 –> 00:27:35.980
Erik, einen wunderschönen guten Morgen.
00:27:35.980 –> 00:27:39.140
Ja, guten Morgen.
00:27:39.140 –> 00:27:43.500
Das ist jetzt gerade so spannend geworden mit Stefans Beitrag, dass ich eigentlich gar
00:27:43.500 –> 00:27:45.140
nicht dazwischen gehen will.
00:27:45.140 –> 00:27:49.500
Aber vielleicht, was ich mit einbringen wollte, ist meine eigene Erfahrung.
00:27:49.500 –> 00:27:56.700
Also ich spiele aktuell nicht, auch schon seit längerer Zeit, so gut wie nicht irgendwelche
00:27:56.700 –> 00:28:06.220
Computerspiele oder Videospiele. Hab aber früher, als noch vor den Jahreszeilen der 19 stand,
00:28:06.220 –> 00:28:16.180
in den 1900er Jahren, Ende davon, viel gespielt, auch Ego-Shooter und die frühen Varianten von
00:28:16.180 –> 00:28:26.980
GTA und solche Dinge. Also auch durchaus Gewaltspiele und auch gerne Flugsimulationen,
00:28:26.980 –> 00:28:34.580
wo es dann, wo dann beispielsweise ein zweites Weltkrieg-Szenario gewesen ist, wo man mit
00:28:34.580 –> 00:28:45.700
Flugzeugen sich gegenseitig oder Ziele abschießt und so weiter. Und das auch mit Spaß gemacht und
00:28:45.700 –> 00:28:56.660
so. Aber auf der anderen Seite, auch in dieser Zeit oder etwas später, wenn ich dann beispielsweise
00:28:56.660 –> 00:29:05.380
echte Darstellungen von zum Beispiel Drohnenangriffen gesehen habe, die gibt es ja auch,
00:29:05.380 –> 00:29:11.500
diese Aufnahmen, da sieht man eigentlich gar nichts. Das ist dann irgendwie schwarz-weiß
00:29:11.500 –> 00:29:17.700
und vielleicht noch schlechte Auflösungen und man sieht dann irgendwo explodiert was. Aber diese
00:29:17.700 –> 00:29:22.660
Darstellungen beispielsweise sind für mich unerträglich, weil ich das Wissen im Hintergrund
00:29:22.660 –> 00:29:29.060
habe, dass das da in der echten Welt passiert und dass da wirklich Menschen sterben. Und ich meide
00:29:29.060 –> 00:29:35.500
auch mir so was anzusehen, während ich diese Darstellungen im Computerspiel eben, wo ich dann
00:29:35.500 –> 00:29:46.500
da auch aktiv beteiligt bin. Da habe ich diese Verknüpfung nicht und auch nicht diese Assoziation,
00:29:46.500 –> 00:29:51.260
dass ich da jetzt, für mich ist das dann im Grunde ein Geschicklichkeitsspiel, aber der
00:29:51.260 –> 00:29:57.820
Aufhänger ist natürlich dann wirklich ein Gewaltszenarium. Das wollte ich nochmal aus
00:29:57.820 –> 00:30:04.820
meiner eigenen Erfahrung einstreuen. Ja wunderbar, vielen, vielen lieben Dank Sabine,
00:30:04.820 –> 00:30:10.340
Stefan, wollt ihr das eine oder andere noch mal aufgreifen und da noch mal andocken? Sabine,
00:30:10.340 –> 00:30:15.100
ich glaube, du hast dich gerade gemeldet. Ja, gerne. Ja, Stefan, das fand ich sehr interessant,
00:30:15.100 –> 00:30:22.100
was du alles gesagt hast. Was mir denn als Frage kam, gibt es denn sozusagen ein Rating in der
00:30:22.100 –> 00:30:28.740
Spieleindustrie, so ähnlich wie in der Ernährungsindustrie, was für wen gut ist? Ich
00:30:28.740 –> 00:30:31.820
Ich meine, du hast ja die Studien zitiert.
00:30:31.820 –> 00:30:36.140
Die werden schon recht haben, da will ich gar nicht anzweifeln.
00:30:36.140 –> 00:30:40.980
Nur wenn ich natürlich ein junges Kind habe,
00:30:40.980 –> 00:30:44.740
was vielleicht zu Gewalt tendiert,
00:30:44.740 –> 00:30:47.420
weil es sich dauernd auf dem Schulhof prügelt,
00:30:47.420 –> 00:30:51.140
dann findet sich das Kind sicherlich noch mal in so Spielen anders.
00:30:51.140 –> 00:30:55.140
Wieder als ein ganz liebes Kind, das eigentlich gar nicht zu Gewalt…
00:30:55.140 –> 00:30:57.780
Und ab und zu mal dieses Spielzustand,
00:30:57.940 –> 00:31:01.940
Das fällt mir ein bisschen schwer zu glauben, dass das gar keinen Einfluss hat.
00:31:01.940 –> 00:31:07.940
Deswegen war das jetzt mal eine Frage, ob es da irgendwie eine Zulassung oder eine Empfehlung gibt.
00:31:07.940 –> 00:31:11.940
Ich habe da keine Ahnung von und deswegen mal die Frage in die Runde.
00:31:11.940 –> 00:31:16.940
wenn ich darauf antworten kann, Yasemin?
00:31:16.940 –> 00:31:18.940
Gerne.
00:31:18.940 –> 00:31:26.680
Ja, also es ist generell so, dass natürlich wie alles, was mein Kind macht oder was ich
00:31:26.680 –> 00:31:30.140
mache, das ist natürlich immer das Thema Verantwortung.
00:31:30.140 –> 00:31:34.620
Und da muss ich natürlich immer wissen, weil jeder Mensch ist individuell.
00:31:34.620 –> 00:31:39.380
Wenn ich jetzt, ich sag jetzt mal, das ist nicht negativ gemeint, wenn ich jetzt ein
00:31:39.380 –> 00:31:46.980
sensibles Kind habe, was ja eigentlich eher positiv ist, ja, und was eben halt sehr oder
00:31:46.980 –> 00:31:51.660
Stück weit vielleicht länger oder anders Dinge verarbeitet, länger braucht, um das
00:31:51.660 –> 00:31:55.740
zu verarbeiten, dann ist das auf jeden Fall ganz, ganz wichtig, dass ich diesen
00:31:55.740 –> 00:32:02.340
Prozess intensiv mit begleite. Dieses Verbieten von Videospielen und so
00:32:02.340 –> 00:32:07.020
weiter, das bringt gar nichts. Wir wissen ja, wie gescheit unsere Kinder sind und
00:32:07.020 –> 00:32:12.860
wir wissen auch, dass die das, ich sag jetzt mal, ohne Weiteres auch für
00:32:12.860 –> 00:32:17.220
uns verbergen können und dass sie auch überall drankommen.
00:32:17.220 –> 00:32:23.300
Die erstellen sich Accounts, die natürlich ab 18 sind, aber das ist für die halt gar kein Thema.
00:32:23.300 –> 00:32:32.140
Und um das nochmal konkret zu beantworten, natürlich ist die Empfehlung, wie bei Filmen
00:32:32.140 –> 00:32:38.060
oder bei sonstigen Inhalten vom Bundesamt für Jugendgefährdende Schriften oder eben halt auch
00:32:38.060 –> 00:32:44.300
von der Videospielkommission oder eben halt der FSK oder die ganzen
00:32:44.300 –> 00:32:47.700
Altersbeschränkungen, die auf den Videospielen auch formuliert werden,
00:32:47.700 –> 00:32:52.060
die sollte ich schon sehr ernst nehmen. Also natürlich kann man immer wieder
00:32:52.060 –> 00:32:56.580
darüber diskutieren. Ich habe meinen Kindern, also ich muss dazu sagen, wir
00:32:56.580 –> 00:33:02.220
haben halt immer die neuste Playstation da, wir haben immer alles von Nintendo da,
00:33:02.220 –> 00:33:05.580
ob das die Switch ist, die Wii U oder was auch immer.
00:33:05.580 –> 00:33:10.740
Wir haben im Prinzip auch die ganzen mobilen Geräte seinerzeit,
00:33:10.740 –> 00:33:13.940
Playstation Vita, auch das neue Modell, werde ich mir jetzt zulegen.
00:33:13.940 –> 00:33:15.660
Ich habe auch sehr, sehr viel VR gespielt.
00:33:15.660 –> 00:33:20.620
Und ich bin nicht der Ego-Shooter-Typ, das muss ich dazu sagen.
00:33:20.620 –> 00:33:22.020
Das habe ich zwar auch zwischendurch gemacht.
00:33:22.020 –> 00:33:24.180
Das ist jetzt nicht so unbedingt mein Ding.
00:33:24.180 –> 00:33:28.820
Aber nicht, weil ich jetzt die Gewalt da drin, das ist für mich was ganz anderes.
00:33:28.820 –> 00:33:32.460
Ich kann das auch kaum ertragen, wenn ich irgendwelche Kriegssituationen sehe.
00:33:32.460 –> 00:33:38.540
dann ist das aber für mich die Realität. Mein Gehirn und meine Erkenntnis, meine Erfahrung
00:33:38.540 –> 00:33:45.780
und meine Einschätzung oder auch mein Gefühl für Videospiele kann das durchaus einschätzen.
00:33:45.780 –> 00:33:53.660
Und was ist jetzt Realität und wo ist es jetzt wirklich ernst? Und eine Simulation kann halt
00:33:53.660 –> 00:33:59.460
bewirken, dass ich auch Situationen ein Stück weit anders bewerte. Und dieser positive Effekt,
00:33:59.460 –> 00:34:02.980
dass ich das auf diese spielerische Art und Weise durchlebe,
00:34:02.980 –> 00:34:07.100
hat nichts damit zu tun, dass ich in einem realen Moment
00:34:07.100 –> 00:34:09.820
genauso entscheiden würde wie in einem Videospiel.
00:34:09.820 –> 00:34:12.100
Das mit Sicherheit nicht.
00:34:12.100 –> 00:34:17.100
Und deswegen, wenn jetzt der Opa dem achtjährigen Jungen
00:34:17.100 –> 00:34:20.300
Black Ops kauft, wo eben halt Kriegssimulationen
00:34:20.300 –> 00:34:23.100
oder eben halt Ego-Shooter-Situationen vorkommen,
00:34:23.100 –> 00:34:26.060
die sehr realistisch dargestellt werden,
00:34:26.060 –> 00:34:28.780
dann ist es natürlich immer bedenklich,
00:34:28.780 –> 00:34:33.380
wenn die Eltern oder Großeltern keine Ahnung haben von diesen Videospielen.
00:34:33.380 –> 00:34:37.340
Aber ich habe meinen Jungs zum Beispiel auch teilweise Videospiele erlaubt,
00:34:37.340 –> 00:34:41.700
die erst ab 16 oder ab 18 waren, weil ich die selber erst mal gespielt habe,
00:34:41.700 –> 00:34:43.220
um zu gucken, ist das was?
00:34:43.220 –> 00:34:46.620
Aber so ein Spiel wie Uncharted, wo man eben halt auch selber
00:34:46.620 –> 00:34:50.660
viele, viele Rätsel lösen muss, wo eine Wahnsinn-Story dahinter ist
00:34:50.660 –> 00:34:56.300
oder The Last of Us, das war für mich eine Offenbarung dieses Videospiel.
00:34:56.460 –> 00:35:01.660
Und das ist eines der einflussreichsten Pop-Kulturelemente der letzten zehn Jahre,
00:35:01.660 –> 00:35:06.780
unabhängig von der erfolgreichen Serie, die jetzt da gelaufen ist vor kurzem.
00:35:06.780 –> 00:35:12.820
Ich will nur sagen, diese ganzen Effekte, die da mit zusammenhängen, diese Welten,
00:35:12.820 –> 00:35:17.580
das ist ein Teil des Entertainments, der Unterhaltung, der auch als solches betrachtet
00:35:17.580 –> 00:35:26.060
wird von fast allen Beteiligten. Das Negative ist halt, klar, unser Hauptthema
00:35:26.060 –> 00:35:29.420
ist ja Gewalt in Videospielen, aber wir hatten ja so verschiedene andere Aspekte
00:35:29.420 –> 00:35:35.900
auch angesprochen. Das Negative ist halt, unabhängig davon, dass die Barmer überhaupt
00:35:35.900 –> 00:35:40.620
gar keine Aktien hat in sachten Videospielbeteiligung oder sonst was.
00:35:40.620 –> 00:35:45.020
Also natürlich haben die Gamification eingebaut in ihren eigenen Education-Systemen
00:35:45.020 –> 00:35:50.780
oder auch in ihren Apps, aber sie haben in dem Sinne überhaupt gar keine wirtschaftlichen
00:35:50.780 –> 00:35:55.260
Verzweigungen mit der Spieleindustrie. Diese Studie ist entstanden, weil eben
00:35:55.260 –> 00:36:00.060
dass es eine gesellschaftliche Situation darstellt,
00:36:00.060 –> 00:36:04.220
die man beleuchten wollte und wo man Klischees aufräumen wollte.
00:36:04.220 –> 00:36:08.060
Deswegen ist die Studie der Barmer, die man sehr leicht googeln kann.
00:36:08.060 –> 00:36:15.180
Es ist nicht unbedingt meine Aufgabe, die Quelle hier reinzuschreiben,
00:36:15.180 –> 00:36:18.620
weil ich denke, das kann man durchaus herausfinden,
00:36:18.620 –> 00:36:22.940
wenn ich bei Google eingebe “Barmer Studie zu Videospielen”,
00:36:22.940 –> 00:36:24.780
dann kommt die und dann kann ich mir die anschauen.
00:36:24.780 –> 00:36:30.380
Und dann kann ich auch sehen, was sind relevante Studien und dann muss ich halt selber mit
00:36:30.380 –> 00:36:35.540
meinem Recherchegefühl eruieren, was ist da jetzt seriös und was nicht als Quelle
00:36:35.540 –> 00:36:37.020
oder was spricht mich da an und was auch immer.
00:36:37.020 –> 00:36:45.380
Das Negative an Videospielen, finde ich, ist halt, dass das, was du auch angesprochen hast,
00:36:45.380 –> 00:36:50.540
Sabine, dass man sehr, sehr schnell in diese In-App-Käufe kommt oder dass eben halt Zusatzpakete
00:36:50.540 –> 00:36:54.740
angeboten werden oder dass bestimmte Videospiele, ich meine, man muss halt einfach bedenken,
00:36:54.740 –> 00:37:01.700
die Videospiele, die rauskommen, die kosten in der Grundversion, wenn es ein Angebot ist,
00:37:01.700 –> 00:37:09.500
so zwischen 50 und 70 Euro. Aber in der Regel kaufen die meisten halt diese Version, wo schon
00:37:09.500 –> 00:37:16.780
halt so Zusatzsituationen mit angeboten werden oder Add-ons mit angeboten werden, wo man schon
00:37:16.780 –> 00:37:23.340
direkt etwas stärker im Spiel starten kann. Und die gehen so ab 100 Euro los. Wenn ich FIFA spiele,
00:37:23.340 –> 00:37:30.000
das heißt also dieses Fußballspiel, dann kann ich, um eine gute Mannschaft aufzubauen, durchaus mal
00:37:30.000 –> 00:37:36.680
1000 Euro ausgeben für ein Videospiel. Also das wird auch sehr, sehr stark kritisiert, dass die
00:37:36.680 –> 00:37:44.320
Videospiele so aufgebaut sind. Nicht alle natürlich, aber eben halt einige, gerade auch von EA Sports,
00:37:44.320 –> 00:37:50.120
Electronic Arts halt, das ist ein Publisher, der natürlich zu den fünf Großen gehört,
00:37:50.120 –> 00:37:55.480
Und die stehen da sehr, sehr stark in der Kritik, weil die natürlich massiv populäre
00:37:55.480 –> 00:38:00.360
Spiele verkaufen und sehr, sehr teure Lizenzen auch haben.
00:38:00.360 –> 00:38:03.720
Und das mit zu den beliebtesten und meistverkauften Spielen gehört.
00:38:03.720 –> 00:38:05.760
Und dann nutzen die das natürlich.
00:38:05.760 –> 00:38:07.400
Das finde ich auch sehr negativ.
00:38:07.400 –> 00:38:14.720
Aber auch da gibt es gerade schon diese sogenannten Anti-Loot-Gesetze, wo man eben halt bestimmte
00:38:14.720 –> 00:38:18.280
Barrieren einbaut, damit die Spieleindustrie nicht ohne weiteres
00:38:18.280 –> 00:38:26.880
Kinder und Jugendliche, ich sage jetzt mal, ohne die angemessene
00:38:26.880 –> 00:38:29.600
Aufklärung eben halt da zurückzulassen mit irgendwelchen
00:38:29.600 –> 00:38:31.600
Paketen, die wir dann buchen müssen.
00:38:31.600 –> 00:38:36.720
(Rednerwechsel) Vielen, vielen lieben Dank.
00:38:36.720 –> 00:38:39.960
Ich möchte da an der Stelle gerne auch noch mal Bezug nehmen auf die
00:38:39.960 –> 00:38:42.840
Frage von Celine. Sie fragte, woher kommt die Erkenntnis zu
00:38:42.840 –> 00:38:47.420
Studienquelle bitte. Eine Quelle zu einer nicht publizierten Studie gibt es
00:38:47.420 –> 00:38:50.300
natürlich nicht, weil es ja nicht publiziert ist.
00:38:50.300 –> 00:38:55.020
Allerdings ist diese Problematik in der Wissenschaft durchaus sehr verbreitet
00:38:55.020 –> 00:38:59.100
und sehr bekannt. Auch hier einfach mal googeln und mal schauen, wie viele
00:38:59.100 –> 00:39:05.220
Studien sozusagen oder was da geschätzt wird, auch was an Studien nicht
00:39:05.220 –> 00:39:07.900
veröffentlicht wird. Und das gilt nicht nur für die Spieleindustrie, sondern in
00:39:07.900 –> 00:39:12.000
vielen Bereichen, weil natürlich die Studien auch von irgendjemandem in der
00:39:12.000 –> 00:39:15.660
Regel in Auftrag gegeben werden, weil sie ja auch auf irgendeine Art und Weise zu
00:39:15.660 –> 00:39:21.720
finanzieren sind und häufig eben auch das Interessen dahinter stecken und
00:39:21.720 –> 00:39:25.620
dementsprechend bestimmte Unternehmen, die da ein Interesse daran haben, gewisse
00:39:25.620 –> 00:39:29.280
Dinge durchführen lassen und dann auch entscheiden, was davon überhaupt dann
00:39:29.280 –> 00:39:33.080
auch publiziert wird oder nicht. Und das ist nicht nur in Bezug auf die
00:39:33.080 –> 00:39:37.080
Spiegelindustrie, sondern auch in allen anderen Bereichen bekannt. Also ob das
00:39:37.080 –> 00:39:40.120
jetzt gesundheitliche Bereiche, medizinische Produkte sind und ähnliches
00:39:40.120 –> 00:39:46.920
bis hin zu, dass Studien teilweise wiederholt werden mit unterschiedlichen Parametern,
00:39:46.920 –> 00:39:53.720
bis man das gewünschte Ergebnis dazu auch hat und entsprechend publizieren kann anschließend.
00:39:53.720 –> 00:39:59.320
Also da gibt es ganz, ganz viele Untersuchungen und ganz viele Berichte auch im Netz hierzu zu
00:39:59.320 –> 00:40:04.640
finden. Eine einzelne Studie, die dann nicht veröffentlicht ist, ist nochmal ein ganz anderer
00:40:04.640 –> 00:40:10.560
Punkt. Allerdings auch da gibt es zum Beispiel, also allein wenn man in Google
00:40:10.560 –> 00:40:14.220
eingibt, wie viele Studien werden nicht veröffentlicht, weil nicht gewünscht, dann
00:40:14.220 –> 00:40:18.080
hat man direkt ganz viele Treffer auch in Google und kann hier auch weiter
00:40:18.080 –> 00:40:22.440
recherchieren. Wie gesagt, das ist kein Phänomen, was jetzt spezifisch auf die
00:40:22.440 –> 00:40:26.280
Spieleindustrie gemünzt ist, sondern in allen Bereichen stattfindet und das ist
00:40:26.280 –> 00:40:30.840
in der Wissenschaft auch bekannt. Das ist das eine. Das andere ist, vielleicht noch
00:40:30.840 –> 00:40:38.880
hier noch mit rein zu geben. Ich hatte
00:40:38.880 –> 00:40:42.280
irgendwann vor einiger Zeit, bevor der
00:40:42.280 –> 00:40:44.160
Neurowissenschaftler Gerhard Roth
00:40:44.160 –> 00:40:46.200
verstorben ist, der ist ja dieses Jahr
00:40:46.200 –> 00:40:49.120
leider von uns gegangen, ein echt großer
00:40:49.120 –> 00:40:52.160
Verlust, wie ich finde, die Gelegenheit
00:40:52.160 –> 00:40:53.880
auch hier diesbezüglich mal mit ihm in
00:40:53.880 –> 00:40:57.400
den Austausch zu gehen und die eine oder
00:40:57.400 –> 00:41:00.280
andere Frage zu formulieren.
00:40:57.400 –> 00:41:01.400
Es gibt eigentlich nicht ausreichend Studien.
00:41:01.400 –> 00:41:04.900
Meine Frage an ihn war, woran das denn im Grunde genommen liegt,
00:41:04.900 –> 00:41:09.400
dass man hier auch keine pauschalen “Antworten” geben kann,
00:41:09.400 –> 00:41:10.900
weil diese Studien gar nicht da sind.
00:41:10.900 –> 00:41:14.400
Und auch wenn ich jetzt nach Studien von der Barmer oder sowas gucke,
00:41:14.400 –> 00:41:17.900
sehe ich sofort, wenn ich die ersten Ergebnisse hier habe,
00:41:17.900 –> 00:41:22.400
sowas wie Barmer, da ist dann zum Beispiel,
00:41:22.400 –> 00:41:24.400
ich gucke mal gerade jetzt das erste Ergebnis,
00:41:24.400 –> 00:41:28.960
Moment, wo haben wir das? Ich hatte es eben gerade gefunden.
00:41:28.960 –> 00:41:33.480
Zum Beispiel vor sieben Tagen. Gaming wirkt schmerzlindernd. Wie E-Sport
00:41:33.480 –> 00:41:38.680
Gesundheit und Regeneration unterstützt. Ein spanisches Forscherteam zeigte in
00:41:38.680 –> 00:41:42.520
einer Studie mit 19 an krebserkrankten Kindern, dass sich das Spielen von
00:41:42.520 –> 00:41:45.960
Videospielen positiv auf die Schmerzwahrnehmung auswirkt. Finde ich
00:41:45.960 –> 00:41:50.640
großartig, ja, aber allein diese Headlines sagt schon relativ viel aus.
00:41:50.640 –> 00:41:53.800
Nämlich, dass ein sehr, sehr spezifischer Bereich hier dann zum Beispiel
00:41:53.800 –> 00:41:57.640
untersucht wird und dementsprechend natürlich auch Aussagen getroffen werden.
00:41:57.640 –> 00:42:02.280
Und genau da liegt aber die Problematik, das war das, was zumindest Gerhard Roth eben
00:42:02.280 –> 00:42:08.000
in dem Zusammenhang auch gesagt hat, also um so pauschal Aussagen treffen zu
00:42:08.000 –> 00:42:12.760
können, wie hat es eine Auswirkung auf Aggressionen und was weiß ich was diese
00:42:12.760 –> 00:42:17.400
Spiele, also dass es gesteigert wird oder so, müsste man ja sozusagen eine
00:42:17.400 –> 00:42:20.800
Gruppe haben, bei der man das ganz spezifisch untersucht und eine andere
00:42:20.800 –> 00:42:25.960
Gruppe haben, bei der das komplett ausgeblendet wird. Also wo man wirklich sicherstellen kann,
00:42:25.960 –> 00:42:31.360
dass sie keine in irgendeiner Form medialen Einflüsse sozusagen haben, wo auch irgendwas
00:42:31.360 –> 00:42:36.320
passiert, was in Richtung Gewalt ist. Und wenn man diese Gegengruppe nicht hat und das über
00:42:36.320 –> 00:42:41.560
einen längeren Zeitraum, und das macht ja Sinn, das ist für uns alle nachvollziehbar,
00:42:41.560 –> 00:42:46.680
dass das irgendwie schwierig ist, in unserer heutigen Welt komplett alles auszublenden sozusagen
00:42:46.680 –> 00:42:53.400
und nur diesen Aggressionsfaktor durch die Spiele zu beobachten und zu bewerten.
00:42:53.400 –> 00:42:55.880
Und dadurch gibt es eben keine Studien.
00:42:55.880 –> 00:43:01.560
Und man kann eben keine Kinder oder Heranwachsende oder Erwachsene abschirmen,
00:43:01.560 –> 00:43:05.720
komplett von der anderen Außenwelt, um eine solche Untersuchung durchzuführen.
00:43:05.720 –> 00:43:11.000
Und genau deswegen lassen sich hier gar keine pauschalen Antworten sozusagen darauf liefern,
00:43:11.000 –> 00:43:16.880
sondern die Studien müssen wir immer vor dem Hintergrund betrachten, auf was es denn sehr
00:43:16.880 –> 00:43:23.080
konkret eben eine Aussage auch treffen kann, was genau wurde untersucht und es lässt sich nicht
00:43:23.080 –> 00:43:28.040
auf andere Kontexte dann einfach willkürlich übertragen, also hiermit auch sehr sehr vorsichtig
00:43:28.040 –> 00:43:31.840
in Anführungsstrichen umzugehen. Heißt nicht, dass es nicht auch Positiveffekte gibt, sieht
00:43:31.840 –> 00:43:34.680
man ja jetzt hier an der Schlagzeile, die ich gerade vorgelesen habe, finde ich wunderbar,
00:43:34.680 –> 00:43:39.960
kann ich mir auch sehr gut vorstellen, dass das eben sehr gut auch untersucht werden kann. Es
00:43:39.960 –> 00:43:45.680
Das sind Menschen, also 19 Kinder, die an Krebs erkrankt sind, wo man ganz spezifisch
00:43:45.680 –> 00:43:51.020
etwas eingesetzt hat, um das eben zu schauen, und festgestellt hat, dass es eben positiv
00:43:51.020 –> 00:43:53.160
auf die Schmerzwahrnehmung sich auswirkt.
00:43:53.160 –> 00:43:56.480
Hier müsste man natürlich noch mal genauer in die Studie reingucken, welche Art von Videospielen
00:43:56.480 –> 00:43:58.920
waren das jetzt, die das auch gelindert haben und so weiter.
00:43:58.920 –> 00:44:03.560
Also auch hier dann keine Pauschalantwort zu liefern, sondern immer wieder zu gucken.
00:44:03.560 –> 00:44:06.840
Das gilt übrigens nicht nur in diesem Bereich, das hatten wir ja auch an vielen anderen Stellen
00:44:06.840 –> 00:44:10.360
auch aufgemacht, dass es sehr, sehr wichtig ist, hier immer wieder sehr, sehr spezifisch
00:44:10.360 –> 00:44:14.160
zu schauen und mit verallgemeinungen sehr vorsichtig zu sein. Ich habe gesehen, dass
00:44:14.160 –> 00:44:19.200
Sabine was sagen wollte und Stefan gerne in der Reihenfolge und dann auch Erik noch mal,
00:44:19.200 –> 00:44:23.280
wenn du anschließen magst, bevor wir dann anschließend in die Abschlussrunde übergehen.
00:44:23.280 –> 00:44:23.680
Sabine.
00:44:23.680 –> 00:44:33.680
Ja, Stefan, dass du da pro bist, das hast du ja zum Ausdruck gebracht. Das finde ich ja ganz
00:44:33.680 –> 00:44:40.280
Das Problem aber, hast du auch schon angesprochen, dass die Oma dem Kind was gibt, was sie selbst
00:44:40.280 –> 00:44:41.280
nicht kennt.
00:44:41.280 –> 00:44:46.680
Ganz ehrlich, ich kann mal da drauf gucken, dann sehe ich, oh Gott, das ist nicht meine
00:44:46.680 –> 00:44:51.160
Richtung, aber ich kann mich da gar nicht richtig rein vertiefen und wiederfinden und
00:44:51.160 –> 00:44:55.720
kann dann beurteilen, ist das was, was okay ist oder was es nicht okay ist.
00:44:55.720 –> 00:45:00.440
Und ich glaube, da hat die jüngere Generation, läuft uns auch sehr schnell, außer wenn du
00:45:00.440 –> 00:45:05.000
da sehr interessiert für bist, bist du da wahrscheinlich auch drin. Ich kenne nicht zu
00:45:05.000 –> 00:45:11.120
viele in meinem Alter oder älter, die sich da so rein vertiefen. Insofern ist es natürlich
00:45:11.120 –> 00:45:18.120
auch schwierig, da den Kindern ein gutes Vorbild zu sein. Und was ich noch sagen wollte, eine
00:45:18.120 –> 00:45:26.280
andere Gefahr sehe ich da. Ich habe im Bekanntenkreis jemand, da ist der Sohn, ich glaube,
00:45:26.280 –> 00:45:32.240
oder die Mutter sagt es so, ich weiß es nicht, durch die Scheidung im Ende in die Spielerei
00:45:32.240 –> 00:45:39.160
abgedriftet. Und das Problem war glaube ich nicht mal, was er gespielt hat. Er hat Minecraft gespielt,
00:45:39.160 –> 00:45:45.520
also ich glaube das ist so ein Bauspiel, was wohl an sich noch ganz in Ordnung ist. Das Problem war
00:45:45.520 –> 00:45:50.880
dann am Ende die Zeit. Der ist, wenn er bei seinem Vater geschlafen hat, der hat nachts geschlafen und
00:45:50.880 –> 00:45:52.320
Der hat nachts gespielt.
00:45:52.320 –> 00:45:55.240
Also, der hat dann die Klasse wiederholt.
00:45:55.240 –> 00:45:57.040
Der war in psychischer Behandlung.
00:45:57.040 –> 00:45:59.240
Der ist richtig in die Spielsucht abgetraftet.
00:45:59.240 –> 00:46:02.480
Und ich glaube, da ist der Weg auch sehr, sehr schnell hin.
00:46:02.480 –> 00:46:04.720
Das hat zwar jetzt nichts mit Gewalt,
00:46:04.720 –> 00:46:08.040
vielleicht schon körperliche Gewalt, sich selbst gegenüber zu tun.
00:46:08.040 –> 00:46:10.520
Da sehe ich ein ganz großes…
00:46:10.520 –> 00:46:12.480
Und da sehe ich die große Gefahr da drin,
00:46:12.480 –> 00:46:14.840
weil das halt wie so ein Fernseher einen reinzieht.
00:46:14.840 –> 00:46:18.120
Und somit auch, wenn die Eltern da jetzt nicht drauf achten,
00:46:18.280 –> 00:46:22.600
von der Zeit her sehr gefährlich ist.
00:46:22.600 –> 00:46:29.200
Vielen, vielen lieben Dank. Stefan, du wolltest auch noch was anschließen.
00:46:29.200 –> 00:46:34.080
Ja, also erstmal generell, welche Studie sollte man nicht mit vor sich genießen?
00:46:34.080 –> 00:46:37.920
Ja, und welche Studie sollte man oder beziehungsweise generell in der
00:46:37.920 –> 00:46:44.360
Recherche auf Seriosität überprüfen, Interessen, Konflikte, Lobbyismus, was auch
00:46:44.360 –> 00:46:47.480
immer. Das ist ja ganz klar, dass man da eben halt einen Blick drauf haben muss.
00:46:47.480 –> 00:46:58.240
Also das heißt, das ist für mich keine andere Vorgehensweise bei Videospielstudien. Ich finde
00:46:58.240 –> 00:47:04.320
generell halt einfach, dass die meisten tatsächlich, die zum Beispiel auch Videospiele ihren Kindern
00:47:04.320 –> 00:47:10.080
verbieten oder so stark einschränken, dass sie dem, dass sie das, das finde ich schon,
00:47:10.080 –> 00:47:18.920
ja wie soll ich sagen, viele Eltern suchen auch immer die Ausreden, weil sie selber in irgendeiner
00:47:18.920 –> 00:47:24.480
Weise nicht kompetent genug waren, bestimmte Probleme anders zu lösen oder zu erkennen,
00:47:24.480 –> 00:47:29.280
schieben die das sehr, sehr oft auf Videospiele oder auf das Verhalten bei Videospielen oder wie
00:47:29.280 –> 00:47:35.320
auch immer. Jedes Videospiel, gerade bei Minecraft, übrigens das meistverkaufte Spiel der Welt,
00:47:35.320 –> 00:47:40.000
weil die Pro-Version, die kostet irgendwie zwischen 20 und 40 Euro, je nachdem, was man da haben
00:47:40.000 –> 00:47:46.720
möchte. Und das Microsoft-Spiel, das ist das erfolgreichste und meistgespielte Spiel der Welt.
00:47:46.720 –> 00:47:53.760
Und das ist halt einfach ein Phänomen, da kann man auch viel Geld ausgeben, das ist richtig,
00:47:53.760 –> 00:47:59.680
aber in der Regel kann man das auch ohne irgendwas auszugeben normal durchspielen.
00:47:59.680 –> 00:48:05.400
Das ist halt enorm beliebt. Es gibt Education Programme von Microsoft zum Thema Minecraft,
00:48:05.400 –> 00:48:11.960
wo man in den Schulen programmieren lernen kann und wo Microsoft den Code zur Verfügung stellt
00:48:11.960 –> 00:48:16.680
und verschiedene andere Tools, damit man eben halt eigene Minecraft Spieleebenen schaffen kann.
00:48:16.680 –> 00:48:22.360
Finde ich großartig. Ich finde sowieso generell, dass man sich mit dem Thema Videospielen viel
00:48:22.360 –> 00:48:27.160
intensiver als Gesellschaft auseinandersetzen sollte, weil es so
00:48:27.160 –> 00:48:31.880
viele positive Effekte hat. Die negativen Aspekte darf man natürlich nicht außen
00:48:31.880 –> 00:48:34.800
vor lassen. Das ist ganz klar. Die muss man auch
00:48:34.800 –> 00:48:41.080
genauso diskutieren und das ist ja auch hier in der
00:48:41.080 –> 00:48:46.000
Raumbezeichnung Gewalt in Videospielen ein Aspekt, den man ja immer wieder hört.
00:48:46.000 –> 00:48:50.200
Jetzt habe ich natürlich die Gelegenheit gehabt, tief einzutauchen, nicht nur weil
00:48:50.200 –> 00:48:56.560
ich selber Videospiele spiele, weil ich klar mit meinen Kindern immer gemeinsam geschaut habe,
00:48:56.560 –> 00:49:01.120
was ist für die gut und was ist für die nicht gut. Natürlich gab es auch mal Diskussionen,
00:49:01.120 –> 00:49:05.080
wo ich dann gesagt habe, nee, das tut mir leid, also dieses Videospiele achte ich nicht für
00:49:05.080 –> 00:49:12.000
richtig für dich jetzt in dem Moment. Aber wenn ich Star Wars habe oder sonst irgendwas,
00:49:12.000 –> 00:49:16.400
Und dann bringe ich da auch Menschen um, und zwar massenweise,
00:49:16.400 –> 00:49:21.800
oder auch irgendwelche anderen Körperformen oder Lebensformen.
00:49:21.800 –> 00:49:26.280
Aber das ist eine ganz andere Art und Weise, wie ich damit umgehe,
00:49:26.280 –> 00:49:30.760
welchen Entertainment-Faktor das hat und welche Effekte ich daraus erziele.
00:49:30.760 –> 00:49:32.720
Gerade auch, das merkt man ja auch,
00:49:32.720 –> 00:49:36.280
was ich vorhin schon angesprochen habe, mit räumlichem Denken,
00:49:36.280 –> 00:49:40.520
beide Gehirnhälften werden intensiv gefördert.
00:49:40.600 –> 00:49:44.600
Es gibt so viele positive Effekte, die daraus entstanden sind.
00:49:44.600 –> 00:49:49.600
Und deswegen kann ich da nur die Fahne für hoch halten.
00:49:49.600 –> 00:49:54.600
Wenn die Eltern keine Ahnung haben von Videospielen, dann sollten sie sich auf jeden Fall mit beschäftigen.
00:49:54.600 –> 00:50:00.600
Auf keinen Fall verbieten, sondern immer darauf schauen, natürlich klar auf die Zeiten achten,
00:50:00.600 –> 00:50:07.600
wie bei allen Regeln und Strukturen immer ein klares Szenario darstellen, damit die Kinder Bescheid wissen, aber auch realistisch.
00:50:07.600 –> 00:50:10.960
du darfst jetzt mal eine halbe Stunde Minecraft spielen. Nee, macht man nicht. Man spielt zwei,
00:50:10.960 –> 00:50:16.480
drei Stunden Minecraft, dann ist man aber nicht geschädigt dadurch. Wenn ich acht Stunden spiele,
00:50:16.480 –> 00:50:20.680
dann ist es nicht gut. Also man muss natürlich auch so ein bisschen immer auf Empfehlungen
00:50:20.680 –> 00:50:26.080
auch achten und auch einen gesunden Menschenverstand einsetzen. Aber Videospiele zu verteufeln und immer
00:50:26.080 –> 00:50:29.760
als Ausrede zu nehmen, ohne irgendeine Ahnung davon zu haben, das halte ich für falsch.
00:50:29.760 –> 00:50:38.800
Ja wunderbar, vielen, vielen lieben Dank und ich bin da auch absolut bei dir, dass eben nicht ganz
00:50:38.800 –> 00:50:43.480
pauschal sozusagen, also wir haben das ja bei vielen Themen, wir stellen immer wieder fest,
00:50:43.480 –> 00:50:50.280
pauschale Aussagen sind hier einfach nicht angemessen. Es muss immer wieder differenziert
00:50:50.280 –> 00:50:56.960
werden, weil es eben auch komplex ist. Ich möchte gerne noch einen Aspekt mit reingeben,
00:50:56.960 –> 00:51:02.400
nämlich, also ich mache jetzt noch mal den Bezug auf mit dem Vergleich auch in Richtung Drogen.
00:51:02.400 –> 00:51:10.660
Alle Drogen haben eines gemeinsam, sie wirken auf das mesolimbische Dopaminsystem und sie führen
00:51:10.660 –> 00:51:15.380
dazu, dass Dopamin ausgeschüttet wird und über diesen Mechanismus wird dann auch entsprechend
00:51:15.380 –> 00:51:21.700
die Anzahl der Rezeptoren erhöht und das führt dazu, dass das Verhalten immer weiter aufrechterhalten
00:51:21.700 –> 00:51:26.580
wird, weil es immer mehr von diesen Rezeptoren gibt, die immer mehr haben wollen, sozusagen jetzt
00:51:26.580 –> 00:51:30.300
auch mal von der Gehirnseite betrachtet, was da passiert. Und bei nicht
00:51:30.300 –> 00:51:35.480
stoffgebundenen Süchten, wie zum Beispiel Spiele spielen, hat es den gleichen
00:51:35.480 –> 00:51:39.780
Effekt und deshalb kann zum Beispiel auch eine Spielsucht entstehen. Und du
00:51:39.780 –> 00:51:43.900
hast es sehr wohl und sehr schön gesagt, Stefan, dass es ja auch was damit zu tun
00:51:43.900 –> 00:51:50.060
hat, wie viel dann auch gespielt wird. Also je mehr ich eben Spiele spiele und
00:51:50.060 –> 00:51:54.540
zwar auch unabhängig davon, ob das jetzt mit Gewaltinhalten oder ohne Gewaltinhalte
00:51:54.540 –> 00:52:01.680
an der Stelle ist, ganz allgemein, wird eben entsprechend hier dadurch, dass Dopamin ausgeschüttet
00:52:01.680 –> 00:52:06.540
wird und diese Rezeptoren vermehrt werden, sozusagen auch die Gefahr erhöht, dass dann
00:52:06.540 –> 00:52:09.840
eben auch eine Spielsucht entstehen kann, aber nicht muss.
00:52:09.840 –> 00:52:16.420
Und es hat immer auch was mit, die Dosis macht das Gift an der Stelle sozusagen.
00:52:16.420 –> 00:52:19.300
Also von daher, man kann jetzt nicht genau, ich kann jetzt nicht genau sagen, ab wann
00:52:19.300 –> 00:52:22.180
das losgeht oder so was oder suchen so viel Stunden oder so.
00:52:22.180 –> 00:52:25.180
Keine Ahnung, ob es da Untersuchungen gibt, müsste man sich auch mal anschauen.
00:52:25.180 –> 00:52:32.180
Aber das ist etwas, wo man sagen kann, das ist auf jeden Fall ein Effekt, den es haben kann.
00:52:32.180 –> 00:52:36.180
Und deswegen ist es allgemein auch mit einer gewissen Vorsicht zu genießen.
00:52:36.180 –> 00:52:40.180
Aber wie gesagt, man kann es jetzt hier auch vergleichen mit anderen Dingen.
00:52:40.180 –> 00:52:45.180
Es geht nicht darum, dass per se Videospiele schlecht sind oder gewalthaltige Videospiele schlecht sind,
00:52:45.180 –> 00:52:50.180
sondern wir haben verschiedene Aspekte im Leben auf verschiedenen Ebenen.
00:52:50.180 –> 00:52:53.540
Ich hatte es vorhin schon aufgemacht mit dem Beispiel mit den Serien.
00:52:53.540 –> 00:53:00.100
Das wirkt offensichtlich bei mir auch auf meinen Dopamin, was entsprechend die Rezeptoren
00:53:00.100 –> 00:53:04.940
vermehrt, in Anführungsstrichen, sodass ich da aus diesem Kreislauf einfach nicht rauskomme.
00:53:04.940 –> 00:53:10.420
Und ich glaube, dass es dann eben auch wichtig ist, auch hier wieder Aufklärungsarbeit zu
00:53:10.420 –> 00:53:17.620
betreiben, auch mit einer gewissen Aufmerksamkeit dran zu gehen, sich selbst zu beobachten und
00:53:17.620 –> 00:53:21.620
entsprechend dann für sich selbst auch wieder Entscheidungen zu treffen. Und das kann eben bei
00:53:21.620 –> 00:53:27.700
dem einen sein, dass es ganz gut funktioniert und man da vielleicht viel mehr auch konsumieren kann
00:53:27.700 –> 00:53:32.580
oder Spiele spielen kann oder ähnliches. Und für den anderen ist die Grenze vielleicht schon viel
00:53:32.580 –> 00:53:38.780
eher an der Stelle auch schon erreicht und braucht andere Hebel sozusagen, um gar nicht in diesen Sog
00:53:38.780 –> 00:53:42.780
reinzukommen. Und das muss dann auch jeder für sich selbst entscheiden. Was ich großartig finde,
00:53:42.780 –> 00:53:46.540
Stefan, ist, dass du dir wirklich diese Zeit auch nimmst. Und das wäre wünschenswert natürlich,
00:53:46.540 –> 00:53:50.140
dass es auch andere Eltern auch für ihre Kids machen, egal ob es jetzt zum
00:53:50.140 –> 00:53:53.980
Beispiel TV ist oder auch Videospiele oder ähnliches, eben hier viel bewusster
00:53:53.980 –> 00:53:58.020
sozusagen auch erst mal selbst zu gucken und dann zu entscheiden, was kann ich
00:53:58.020 –> 00:54:01.820
sozusagen durchwinken oder freigeben in Anführungsstrichen und was vielleicht
00:54:01.820 –> 00:54:05.080
tendenziell eher nicht, weil ich da vielleicht dann auch eher Bedenken habe
00:54:05.080 –> 00:54:09.100
oder ähnliches. Aber vor dem Hintergrund sind sicherlich auch Zeitaspekte
00:54:09.100 –> 00:54:12.980
oder auch je nachdem welche Generation das ist. Die eine kennt sich damit
00:54:12.980 –> 00:54:17.620
vielleicht besser aus, die andere ist schon viel zu fern davon entfernt und kann sich darunter gar
00:54:17.620 –> 00:54:21.940
nichts vorstellen, sind das natürlich auch noch mal Herausforderungen, die hier noch mit reinkommen.
00:54:21.940 –> 00:54:26.300
Erik, wolltest du auch noch was mit ein anschließen, bevor wir dann in die Abschlussrunde
00:54:26.300 –> 00:54:29.900
dann gleich gehen, beziehungsweise du kannst gerne anknüpfen und dann direkt auch schon dein
00:54:29.900 –> 00:54:36.700
Abschlusswort für heute mit reinbringen. Ja gerne, ich würde zum Abschluss noch eine
00:54:36.700 –> 00:54:43.700
weitere Tür aufstoßen wollen. Angelehnt daran, was du sagtest vorhin im Zusammenhang mit Studien,
00:54:43.700 –> 00:54:51.300
dass man ja auch nicht jetzt jemanden quasi isolieren kann von allen Spielen. Umgedreht
00:54:51.300 –> 00:54:56.780
könnte man sagen, wir haben eine Megastudie, in der wahrscheinlich fast alle Menschen irgendwie
00:54:56.780 –> 00:55:05.140
spielen und viele dieser Spiele wahrscheinlich auch Gewaltsimulationen sind. Und man könnte
00:55:05.140 –> 00:55:10.780
jetzt noch ins Tierreich gucken. Auch da wird gespielt. Auch da gibt es wahrscheinlich Gewalt-Simulationsspiele,
00:55:10.780 –> 00:55:18.340
gerade bei Tieren mit sehr ausgeprägtem Gehirn oder Großhirn, wenn man an Meeresäuger denkt oder
00:55:18.340 –> 00:55:27.220
solche Dinge. Und letztlich denke ich, dass das Videospiel eigentlich nur eine Technologie ist,
00:55:27.220 –> 00:55:34.020
die dann halt verwendet wird. Als Kleinkind hat man vielleicht als Technologie Lego zur Verfügung
00:55:34.020 –> 00:55:40.700
oder Spielautos oder in früheren Zeiten gab es vielleicht die Technologie des Stocks und der
00:55:40.700 –> 00:55:47.660
Steine, die man im Wald gefunden hat, um Cowboy und Indiana zu spielen oder was auch immer. Das
00:55:47.660 –> 00:55:54.260
Spiel an sich, glaube ich, ist essentiell wichtig für die Entwicklung des Gehirns und auch um zu
00:55:54.260 –> 00:56:00.180
sehen, was man für einen Einfluss hat, ohne das wirklich in der realen Welt ausprobieren zu müssen.
00:56:00.180 –> 00:56:06.380
Und ich denke, dass die Videospiele auch diesen Teil halt bedienen und deswegen nicht nur,
00:56:06.380 –> 00:56:12.500
ja, vielleicht ungefährlich sind, sondern vielleicht sogar auch notwendig, weil das einfach
00:56:12.500 –> 00:56:21.780
ja eine wichtige Entwicklung des Gehirns auch bedient. Das wäre gleichzeitig auch dann mein
00:56:21.780 –> 00:56:29.500
Schlusssatz. Ja, sehr, sehr cool. Vielen, vielen lieben Dank und auch nochmal eine weitere
00:56:29.500 –> 00:56:34.400
Perspektive eben das Ganze aus diesem
00:56:34.400 –> 00:56:35.980
Aspekt des Spiels noch mal auch zu
00:56:35.980 –> 00:56:38.260
betrachten und Jürgen hatte hier jetzt
00:56:38.260 –> 00:56:40.320
im Chat auch was dazu geschrieben mit der
00:56:40.320 –> 00:56:42.460
Anregung, dass man vielleicht das
00:56:42.460 –> 00:56:44.020
Thema Spielen generell als wesentliches
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lebenslangen begleitendes Erziehungs-
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instrument einmal als Thema für uns
00:56:47.620 –> 00:56:49.780
aufgreifen sollte, angrenzen oder
00:56:49.780 –> 00:56:51.380
unmittelbar betroffen. Themenbereiche wären
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dann meines Erachtens, schreibt er hier,
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Ausbildung der empathischen
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Intelligenz und der persönlichen
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Selbstkontrolle als Beispiel und von daher finde ich den Aspekt hier auch noch mal ganz
00:57:01.300 –> 00:57:07.700
spannend. Ja, dann Sabine, dann lass uns doch schauen, dass wir langsam den Raum abrunden,
00:57:07.700 –> 00:57:13.460
auch dein Highlight sozusagen aus dem Raum heute und dann gerne Stefan und dann runde ich gerne ab.
00:57:13.460 –> 00:57:20.020
Mein Highlight war Stefan mit seiner positiven Ansicht und ich glaube, das finde ich auch sehr
00:57:20.020 –> 00:57:25.940
positiv von der gesamten denke her ich habe mich erinnert an unser börsenspiel
00:57:25.940 –> 00:57:28.260
was ich gehört was wir in der stude gespielt haben
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sowas kann ich natürlich genau über video machen dennoch bin ich noch wie
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du sagst es mit den 23 stunden braucht man das ist natürlich eine hausnummer
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wenn ich da jeden tag meinetwegen drei stunden für in anspruch nehmen
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vielen dank tolles thema wunderbar vielen vielen dank stefan
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Ja, also generell wollte ich auch noch mal betonen, dass ich da jetzt so ein bisschen
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leidenschaftlich für das Thema Videospiele hier vielleicht auftrete. Heißt nicht, dass ich nicht
00:58:01.460 –> 00:58:08.540
akzeptiere oder dass das eigenartig finde, dass natürlich auch große Kritik da herrscht,
00:58:08.540 –> 00:58:13.940
also oder eben halt auch hier vorgebracht wird. Das ist ja ganz klar, also dass das ein Thema ist,
00:58:13.940 –> 00:58:21.820
was sehr komplex ist, ja, weil es ist durchaus so, dass Videospiele einem schon erstmal abverlangen,
00:58:21.820 –> 00:58:27.300
dass man da tiefer einsteigen muss. Das ist richtig. Aber ich finde, wenn man sich mal mit
00:58:27.300 –> 00:58:31.420
dem Thema beschäftigt und ich würde mich sogar tatsächlich auch freuen, wenn es dazu nochmal
00:58:31.420 –> 00:58:36.860
einen speziellen Raum geben würde, weil Videospiele sind Teil unserer Kultur, ja,
00:58:36.860 –> 00:58:42.380
und zwar ein Großteil unserer Kultur. Wenn man dann schaut, welche ganzen Effekte das auf unser
00:58:42.380 –> 00:58:47.920
tägliches Leben hat, die Erkenntnisse, die Entwicklungen. Es werden Abermilliarden in
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Videospiel, nicht nur in die Ästhetik, sondern auch generell in die Entwicklung,
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in die ganzen Techniken gesetzt, die zum Beispiel die Unreal Engine oder die ganzen Engines,
00:58:58.360 –> 00:59:03.240
die das Videospielen überhaupt möglich machen, wo da drin programmiert wird sozusagen. Das ist
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etwas, was weltweit in der Wirtschaft eingesetzt wird, ja, für alle möglichen Situationen. Also
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Es gibt sehr, sehr viele Punkte.
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Jetzt kommt natürlich das Thema künstliche Intelligenz,
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was aber schon seit ganz vielen Jahren ein großes Thema ist in den Videospielen
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und auch dort verarbeitet wird schon.
00:59:19.200 –> 00:59:21.400
Ich finde, es ist ein breites Spektrum.
00:59:21.400 –> 00:59:24.160
Ich finde, man sollte sich auch ein bisschen mehr Spaß gönnen.
00:59:24.160 –> 00:59:26.120
Ja, weil Videospiele machen wirklich Spaß.
00:59:26.120 –> 00:59:30.200
Und wenn ich daran denke, so die Zeit mit den Kindern bei Nintendo,
00:59:30.200 –> 00:59:34.200
ja, wo man auch jetzt, ich sag mal Casual Games, jetzt nicht diese Hardcore Games
00:59:34.200 –> 00:59:38.320
bei der PlayStation, sondern Casual Games, wo man einen Controller an die Hand nimmt,
00:59:38.320 –> 00:59:43.000
der gleichzeitig ein Tennisschläger ist oder ein Golfschläger oder Bowling oder was auch immer.
00:59:43.000 –> 00:59:45.360
Diese Zeiten sind ja nicht vorbei, die gibt es ja.
00:59:45.360 –> 00:59:49.120
Die Konsole hat gewechselt, aber die Spiele sind immer noch in Anführungsstrichen ähnlich,
00:59:49.120 –> 00:59:52.560
wo man auch mit der Familie sehr, sehr viel Spaß haben kann.
00:59:52.560 –> 00:59:56.640
Vor allem diese positiven Effekte, die daraus entstehen,
00:59:56.640 –> 01:00:00.800
diese ganzen Belohnungssysteme, die da stattfinden,
01:00:00.800 –> 01:00:04.400
wie gesagt, Gamification, dass ich Geschwindigkeiten darstellen kann.
01:00:04.400 –> 01:00:07.600
Es gibt sehr, sehr viele positive Aspekte
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Und die Negativen, das ist wie bei allen Dingen, die müssen wir als Gesellschaft und mit den
01:00:12.480 –> 01:00:17.640
Gesetzgebern und natürlich auch mit den Publishern und mit allen, die verantwortlich sind in der
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Spieleindustrie, weiterhin lösen. Das ist gar keine Frage. Aber nicht verbieten, weil das ist so,
01:00:23.880 –> 01:00:31.120
als würden, als wenn wir unseren Kindern Videospiele verbieten, dann ist das so, als würden die uns
01:00:31.120 –> 01:00:35.600
quasi unsere Hobbys oder irgendwas, was wir gerne machen, verbieten. Es ist Teil der Popkultur und
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Als solche sollten wir das verstehen und uns näher damit beschäftigen, weil ich denke,
01:00:39.880 –> 01:00:43.000
wir werden sehr viele interessante, tolle, positive Dinge erfahren.
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und mein letztes wort jetzt noch, Yasemin, bevor du schnappatmung bekommst,
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dass ich zu lange Ausführungen hier darstelle.
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Ich wollte noch sagen, übrigens, Spielen wird olympisch.
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Ja, und darauf freue ich mich.
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Ja, wunderbar.
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Vielen, vielen lieben Dank.
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Ja, großartige, liebe.
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Ich finde es wirklich toll, dass wir ganz verschiedene Perspektiven auf das Thema
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heute auch aufgemacht haben und insofern, ja, lasst es einfach mal nachwirken und sammelt
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und sortiert gerne eure Gedanken, um dann eben das eine oder andere auch im Nachgang selbst
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auch noch zu recherchieren. Das Thema mit den Spielen, das schreibe ich mir gerne mal auf,
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ganz allgemein die Bedeutung von Spielen sozusagen aufzugreifen und hier dazu vielleicht auch noch
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mal einen Raum an anderer Stelle zu machen. Finde ich eine großartige Sache, weil das mit Sicherheit
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eine besondere Bedeutung für den Menschen hat und hier es sich auch lohnt, noch mal genauer
01:01:37.880 –> 01:01:43.960
drauf zu schauen. Morgen setzen wir fort mit die Psychologie der Macht. Wie beeinflusst Macht unser
01:01:43.960 –> 01:01:49.200
Denken und Verhalten ist die Fragestellung, mit der wir uns morgen beschäftigen wollen. Insofern
01:01:49.200 –> 01:01:55.200
seid ihr ganz ganz herzlich eingeladen, morgen um 8 Uhr deutscher Zeit wieder mit dabei zu sein und
01:01:55.200 –> 01:02:00.600
gemeinsam zu schauen, in welche Richtung uns der Austausch und die Reflexion dann entsprechend
01:02:00.600 –> 01:02:05.100
führen. Bis dahin, ich wünsche euch was. Ciao!